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Revisão: Variáveis

Aqui está o que foi abordado neste tutorial sobre variáveis:
Uma variável é uma forma de armazenar valores. Para usar uma variável, precisamos declará-la—para que o programa a reconheça—e atribuir algo a ela—para que o programa saiba que valor estamos armazenando na variável.
É assim que declaramos uma variável chamada "xPos":
var xPos;
Agora, podemos atribuir a ela o valor 10:
xPos = 10;
Mas, se quisermos—e queremos!—podemos declarar e atribuir um valor à variável em um único comando:
var xPos = 10;
Se, por algum motivo, quisermos mudar o valor da variável mais tarde, podemos re-atribuir seu valor:
var xPos = 10;
// algum tempo depois ...
xPos = 20;
Em breve vamos ver por que a re-atribuição pode ser útil, quando quisermos animar nossos desenhos.
Como podemos escolher os nomes para nossas variáveis? Para variáveis no JavaScript, siga estas regras:
  • Nomes de variáveis podem começar com letras ou com os símbolos $ ou _. Elas só podem conter letras, números, $ e _.  Elas não podem começar com um número. "minhaVariavel", "folha_1", e "$dinheiro3" são exemplos de nomes válidos de variáveis.
  • Os nomes de variáveis diferenciam maiúsculas de minúsculas, ou seja, "xPos" é diferente de "xpos", então cuidado para usar sempre da mesma forma.
  • Os nomes de variáveis não podem ser os mesmos de variáveis já existentes, e há várias no nosso ambiente de desenvolvimento ProcessingJS. Se você vir uma mensagem de erro do tipo "Read only!", experimente mudar o nome da sua variável.
  • Os nomes de variáveis devem ser claros e significativos; por exemplo, ao invés de "td", use "tamanhoDente".
  • Se usar mais de uma palavra para o nome da sua variável, procure iniciar as palavras (exceto a primeira) com letras maiúsculas, como "tamanhoDente" ao invés de "tamanhodente" ou "tamanho_dente".
Vamos usar variáveis intensamente quando aprendermos sobre animação no próximo tutorial, então tire suas dúvidas aqui caso você não tenha entendido alguma coisa.

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