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Gráficos

Como os gráficos apoiam o tema do parque. The Walt Disney Company. Todos os direitos reservados.

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Transcrição de vídeo

Como já falamos antes nesta aula, os prédios e a paisagem são importantes elementos visuais na construção de uma terra. Outros grandes elementos visuais são as ilustrações, a sinalética e outras formas de design gráfico. E esse é o tema deste vídeo. O design gráfico aparece em todos os lugares numa terra temática e, como todo o resto, o design gráfico apoia o tema e a história, portanto, cada aspecto ou detalhe recebe muita atenção. A história sempre vem em primeiro lugar, mesmo quando se trata de ilustrações. Então nós trabalhamos muito perto com o nosso diretor criativo ou diretora criativa, para ter uma ideia de sua visão e de como podemos contar a história através do design gráfico enquanto mantemos essa visão em mente. O design gráfico apresenta muitas variedades dentro de um parque temático. Assim tem categorias. Uma categoria é o que nós chamamos de ghost graphics. Ghost graphics são na verdade apenas uma parte do conjunto de design, como o imaginário, que sobrou dos gráficos, que diz a você que um lugar é real. Em Pandora – se você passear por Pandora - tem todas esses restos de coisas industriais que lhe dizem: “veja só, isso costumava ser algum tipo de armazém industrial porque tem aquelas palavras antigas desbotadas e gráficos ao lado do edifício.” Eu não preciso lê-las, elas não precisam ser legíveis, na verdade eu não preciso olhá-las, mas são parte do meu cenário, e isso é uma ilustração. E um designer gráfico faz isso. Depois tem outro conjunto de ilustrações que estão dentro da história e elas me ajudam a entender a história. E então poderiam ser o nome de uma loja. E qual é o personagem que mora ali, e ele criou por si mesmo a placa para aquela loja? Provavelmente no Caribe, sim. Barris que têm alguma cópia neles. Qualquer uma dessas são apenas ilustrações que ajudam a descrever o que está acontecendo, mas também acabam contando a história. Há também como cartas de piratas ou há correios de fãs para os carros em Luigi's, tem todo tipo dessas coisas, que são mesmo um elemento do espetáculo para o parque. Portanto, essa é outra forma de design gráfico. Eu deveria ler isso, eu deveria vê-lo, eu deveria entender que está dentro da história. E tem outro tipo de ilustrações que são um tipo de gráficas muito importantes, legais, de segurança ou direcionais que eu tenho que ser capaz de ler. Isso é mesmo necessário para ajudar os visitantes a descobrir como passar cada atração, instalação, restaurante. Por exemplo, onde fica a entrada para isso, ou quanto tempo eu tenho que esperar na fila para essa atração, ou onde fica a próxima terra e sinalética. Eu devo ser capaz de lê-los e então o alcance do controle do design sobre eles é mais limitado porque é muito importante que eu veja isso, que eu reconheça que isso é uma categoria de comunicação que deveria ler, que eu devo ler e, portanto, é muito legível e geralmente um pouco mais controlada e o segredo é manter tudo isso equilibrado com o outro, para que possam cumprir sua função. E você não se torna excessivamente ciente da diferença artificial entre eles. Para resumir os tipos de design gráfico que utilizamos, temos os ghost graphics, que fazem parte dos lugares, ilustrações históricas, que fazem parte da história e sinalética operacional, para segurança ou navegação. Às vezes, o design gráfico se desbota no contexto, fornecendo dicas sutis, quase subconscientes para a história e o tema. Outras vezes, o design gráfico exerce um papel central. Vamos escutar sobre alguns desses exemplos. Cars Land é realmente um grande exemplo de design gráfico ajudando a contar a história numa terra. Se você olhar ao seu redor, tem sinalética em tudo quanto é lugar. Se você estiver caminhando pelas ruas, você vê somente sinais que o fazem sentir como se estivesse mesmo na Rota 66. Nós recriamos fielmente todo o néon, todos os sinais, o que fazia parte de tornar esse lugar muito real e crível. Você vê cartazes contando histórias sobre os diferentes personagens. Tem uma enorme placa de néon dizendo a você como entrar a Flo's. Não são baseados somente no filme, mas trouxemos alguns à vida para promover realmente o desenvolvimento da narrativa. Os interiores no Flo's V8 Cafe, por exemplo, com todos os discos de ouro de Flo e as garotas Motorama. Nós tivemos que imaginar tudo isso e também toda a sinalética e as gravadoras e tudo isso, como, sabe, o chamariz do Jeep e isso não era acidente. A gráfica é uma grande forma de ajudar a contar essa história. E trabalhando no Disneyland Xangai, nós queríamos ter as nossas ilustrações muito ligadas ao idioma chinês também. Por isso, quando escolhemos nossas fontes em inglês para que fossem adequadas a certo tema, queríamos que a cópia chinesa fosse assim também. Por isso, nós trabalhamos perto mesmo dos calígrafos chineses, que ajudaram para alcançar esse objetivo. Então, quando você cruza a ponte para Pandora, o primeiro sinal que você vê é muito, muito parecido a um sinal que você veria entrando a um parque nacional ou reserva ecológica num lugar como América do Sul, onde você poderia ir a um safári ecológico. O estilo, a cor, o paladar, a escolha da tipografia, as ilustrações do caminho que estão colocadas no cartaz, devem lembrar você uma reserva natural ou um parque nacional ou um resort ecológico em algum lugar. Assim, no caso de Treasure Cove, nós queríamos ter certeza de que as pessoas tivessem entendido o que esse lugar era. Há um navio naufragado com um sinal rasgado pendurado sobre o visitante dizendo: "Treasure Cove" e assim fica muito claro que você está entrando a uma história de piratas. O que foi realmente legal trabalhando em Cars foi que tivemos que usar néon real. Trabalhamos muito de perto com expertos em néon para entender as limitações e o que podíamos fazer com néon para contar realmente a história. Se você vê em Radiator Springs, no filme tem néon em todo lugar, portanto, nós apenas queríamos trazer esse elemento do filme para a vida. Qual será o papel do design gráfico em sua terra? Utilize o próximo exercício para descobri-lo.