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Narrativa
Curso: Narrativa > Unidade 1
Lição 2: Aula 1: Construa seu próprio mundo- Introdução à criação de mundos
- Como nós pensamos sobre a história das nossas terras.
- Exercício 1: Sua própria terra
- O tema de uma terra
- Exercício 2: Tema
- Layout
- Exercício 3: Layout
- Projetando edifícios para uma terra
- Exercício 4: Projeto de construção
- Paisagem
- Exercício 5: Desenho da paisagem e plantas
- Materiais
- Exercício 6: Materiais
- Gráficos
- Exercício 7: Gráficos e cor
- Som
- Exercício 8: Design de som
- Cheiros e Sabores
- Exercício 9: Criar um cardápio
- Painel Semântico
- Exercício 10: Painel Semântico
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Paisagem
Como planejamos os elementos vivos dos nossos parques. The Walt Disney Company. Todos os direitos reservados.
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Transcrição de vídeo
No último vídeo, falamos sobre
como a arquitetura dos prédios pode ser utilizada para sustentar o tema e a história de uma terra. Porém, os prédios são apenas uma parte da criação dos espaços onde nossas histórias acontecem. O paisagismo é outro aspecto importante dos ambientes temáticos. Pode parecer que as plantas de uma terra sempre estiveram ali, mas
cada morro, árvore, rocha e grama foi projetado cuidadosamente e colocado para refletir
a história central e o tema. Antes falamos sobre como a arquitetura de um prédio pode fazer você
se sentir de diferentes maneiras. A mesma coisa acontece com a paisagem.
Por exemplo, as grandes árvores podem fazer você sentir como se alguma coisa tivesse estado ali por muito tempo, ao passo que os arbustos espinhosos podem parecer ameaçadores e intimidantes. Vamos escutar mais alguns Imagineers falando sobre como eles abordam o desenho da paisagem. O paisagismo é uma arte particularmente hipnótica porque as árvores e arbustos têm um poder incrível de parecer como se tivessem estado sempre ali. Por isso, quando a gente caminha por uma paisagem acabada, tem essa sensação poderosa de que sempre
foi assim e, é claro, em nosso mundo é totalmente projetado e tão projetado
quanto qualquer forma de arquitetura. Nós trabalhamos muito próximos
dos nossos designers de paisagem, que não somente trabalham no desenvolvimento completo do
lugar, mas também na escolha das plantas para semear e os canteiros. Na criação de uma terra como Treasure Cove, vamos de jardins muito formais a um ambiente selvagem e tropical na área da atração da canoa, que se
supõe como estando localizada no meio da selva. Para Animal Kingdom de Disney e Pandora, trabalhamos com um nível muito, muito alto de detalhe fotorrealista, portanto,
necessitamos que as coisas apareçam absolutamente reais. Então, por exemplo, quando
esculpimos as montanhas flutuantes e eu estou vendo a maquete e vendo todas as raízes e todos os cipós, eles aparecem estranhamente fantasiosos. Eles luzem como se pertencessem a um conto de fadas, porque os designers os criaram e quando a gente inventa alguma coisa utiliza seu cérebro para imaginar como seria na realidade, mas no
mundo real tem muitos fatores afetando a aparência de uma coisa que muitas vezes,
embora seja real, não faz muito sentido. Então nós andamos pela selva e tiramos fotos e observamos e esboçamos raízes de árvores reais e
cipós reais em árvores gigantescas de verdade, que cresciam numa floresta tropical real, comportando-se como ninguém esperaria. Eles não eram lógicos e, por isso, trouxemos todas essas informações e refizemos todas essas descobertas, para que não parecessem mais cipós imaginários.
Agora, de repente, pareciam cipós reais porque vinham da observação do real.
Cipós que crescem numa floresta real. Como Joe acaba de mencionar, os Imagineers costumam fazer muita
pesquisa para entender como as coisas aparecem e se comportam no mundo real, mas o nosso trabalho não é somente recriar o mundo real.
Em lugar disso, nós utilizamos essas observações para informar o nosso desenho, para fazer os nossos espaços temáticos mais críveis. Às vezes, os Imagineers utilizam plantas vivas para o design da paisagem, outras vezes, eles usam plantas fabricadas por humanos e outras uma combinação de ambas. No caso de Pandora, houve uma
colaboração muito próxima entre os designers de paisagens que trabalham com plantas reais,
vivas, e os cenógrafos e expertos em trabalho com rochas, que criam
plantas artificiais. E o negócio era que, como eles
tinham colaborado dessa forma, era muito muito difícil que um espectador casual identificasse que planta era artificial e qual era real. Frequentemente tentamos compartilhar uma paleta de plantas com os designers para a folhagem artificial. A paleta de plantas é o vocabulário de plantas que utilizamos para povoar uma terra. São as espécies de árvores em que nos concentramos, as espécies de arbustos e cobertura do solo. Tudo isso faz parte da paleta de plantas. Também existem
alguns desafios e oportunidades interessantes em termos de assuntos práticos no momento do design da paisagem. Por exemplo, podemos levar água para onde
é necessária? As plantas podem sobreviver no clima local do parque? Como vai mudar a paisagem com o passar do tempo? Que outras considerações práticas envolve o desenho da paisagem? O design de paisagem é utilizado para embelezar, para ocultar coisas que você não quiser que sejam vistas, como uma grande tubulação de ar condicionado ou uma porta para a área de serviço, portanto, você planta de forma muito espessa para controlar o que os visitantes veem. E também oferece sombra. Alguém desenhou todo o
encanamento subterrâneo para que a paisagem possa viver, alguém procurou a forma de mover esses objetos gigantes e colocá-los em seu lugar. A nossa história acontece no Caribe, nós queríamos que se sentisse muito tropical, mas na verdade, a nossa terra,
Treasure Cove, está localizada em Xangai, que tem um clima muito diferente e tem estações bem diferentes daquelas do Caribe. Portanto, tem uma verdadeira ciência por trás
da seleção das plantas com a aparência do Caribe, que possam sobreviver aos frios invernos de Xangai. Existem truques para
fazer uma paisagem aparecer adulta e antiga, como se ela tivesse estado lá por muito
tempo. Apenas um exemplo, você pode encontrar um cultivo de árvores – pode estar crescendo
no quintal de alguém ao lado de sua casa – que cresce lá há 40 anos, 60 anos,
e por causa disso, cresce ao lado da casa e depois se afasta da
casa, e cresce por lá. Então você compra essa árvore, a desenterra, a
coloca num caminhão, a leva para seu parque temático, a planta e depois
constrói seu prédio bem próximo dela, Para que o edifício siga a forma da árvore. Quando você acabou de fazer isso, parece que a árvore tem crescido
ao lado de seu prédio por 40 anos, o que significa que o prédio que você acabou
de construir com menos de um ano deve ter 40 anos. Utilize o próximo exercício para explorar como
o paisagismo e a vida vegetal em sua terra apoiarão sua história e tema, ao mesmo
tempo em que ficam práticos e funcionais.