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Layout

Como nós abordamos o layout de uma terra. The Walt Disney Company. Todos os direitos reservados.

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Até agora, nesta aula já falamos sobre a história e o tema. Agora, então, vamos ver como a história e o tema influem no desenho de uma terra. Isso significa onde tudo se localiza – atrações, lojas e restaurantes. Tudo isso precisa ser colocado em algum lugar. A colocação também deve refletir fortemente a história e o tema da terra, porém, ao mesmo tempo deve ser eficiente e funcional. Conferir que a forma e a função de um desenho sejam adequados pode ser bastante difícil. Que aspectos são considerados para fazer o layout de uma terra? Quando você projeta toda uma terra baseando-se na história e no tema, você cria esboços do conceito que capturam essa essência. Então você começa a trabalhar para fazer com que ela seja um lugar real que milhões de visitantes irão percorrer. Vamos ter visitantes nesses lugares, que vão visitá-los o dia inteiro, todos os dias, e os lugares têm que ser funcionais e confortáveis. Por isso, nós damos muita consideração a esse aspecto, sobre como os visitantes vão deslocar-se por esses lugares, e nós fazemos o layout para isso. Não queremos que eles saibam quanto a gente trabalhou para fazer com que a funcionalidade do espaço fosse invisível. Mas sim queremos eles dentro de uma história e isso leva muita coordenação. Sempre devemos considerar: "Um caminhão de bombeiros terá que passar por aqui em algum momento?” Coisas como os sanitários, não é? Sua terra imaginária tem que ter sanitários. Também devemos ser cientes de certos sistemas. Instalações subterrâneas. Uma área para a fila nas atrações que seja confortável para os visitantes. Muitas considerações de segurança, como corrimãos de segurança. Vamos ter um desfile passando por aqui? Como isso funciona? Corredores de infraestrutura. Fluxo de visitantes. Pessoal de entretenimento. Comida, Bebidas. Lojas. Trilhas. Fogos de artifício. Atrações. Linhas visuais. Considerações super práticas que realmente desafiam você para manter essa visão. Portanto, tem um jogo ali entre as necessidades físicas de projetar o espaço numa forma que seja racional e, ao mesmo tempo, projetar o espaço numa forma que ressoe, tenha poesia e conte uma história e, quando a pessoa olhe o espaço, pense primeiramente sobre a reação emocional e o significado da história, não sobre o prático subjacente que faz com que isso funcione. Determinar o layout é um passo maior para pegar seu sonho e torná-lo num lugar real. Vejamos alguns exemplos distintivos de layouts. Por exemplo, o layout de Disneyland, onde você entra ao parque e olha para a Main Street e tem alguma coisa que captura sua atenção de longe, o Castelo da Bela Adormecida. Radiator Springs e Cars Land são um exemplo perfeito disso, porque assim que você entra à terra e olha apara a rua, o fórum é o Castelo, por trás tem o Radiator Cap, e atrás disso as montanhas Cadillac e Ornament Valley. Então nós sabíamos que tínhamos que recriar essa rua porque queríamos que os visitantes sentissem que tinham vindo a Radiator Springs. No layout de Cars Land foi necessário pensar muito bem nisso. Nós estamos numa escala humana, portanto, vamos dizer, por exemplo, que tivéssemos desenhado Cars Land na escala em que Cars foi desenhado para o filme, tudo seria maior - tudo seria bem maior – e se sentiria maior. Então, o que nós fizemos para realçar e comemorar o encanto de Radiator Springs, foi reduzir a escala de todos os edifícios em Cars Land - todos os edifícios a um nível habitável - uma escala confortável para os humanos. Já para o layout de Pandora, à diferença de Cars Land, trabalhamos numa história muito, mas muito, diferente: experimentar um planeta estranho e como iríamos consegui-lo. Sabendo que o nosso tema é a aventura, não iríamos desenhar o nosso espaço numa grade geométrica linear porque uma grade geométrica linear teria sido muito óbvia. E, numa aventura, temos que ter descobertas. Fizemos um layout com meandros para que você possa descobrir uma coisa depois da outra. Isso faz com que o espaço funcione como panos de fundo. Se eu caminho por uma curva o espaço se abre como um pano de fundo enquanto eu vou avançando pelo espaço. Portanto, constantemente estou vendo alguma coisa nova enquanto vou me movendo. Sem importar aonde você for, vai ter uma imagem diferente. Então, se você estiver em pé de um lado, talvez não veja uma cascata. Porém, se você for por outro caminho, vai ver uma cascata incrível. Nós prestamos muita atenção à descoberta em Pandora, já em Cars Land, a gente vai pela Main Street e vai percorrendo a rua da mesma forma em que os carros fizeram no filme. Para manter os visitantes na história, enquanto eles percorrem uma terra devem achar todo tipo de coisas como lixeiras e bebedouros, e nós prestamos muita atenção a esses detalhes. E quando a gente desenha alguma coisa como um sanitário, você não pode colocá-lo no meio de Treasure Cove. É um lugar imaginário em 1730, portanto, tudo deve fazer parte da história. Por isso, nosso sanitário está ao lado da Mansão Espanhola, que faz parte da nossa terra e é o depósito de rum, luzindo como uma adega de rum antiga e tem barris de rum empilhados na entrada. e é feita de bonitos azulejos espanhóis e estuque antigo e parece como uma coisa que faz parte da história. Nós debatemos muito isso: “o que vamos fazer com esse sanitário?” Como já escutamos, o layout apresenta o desafio de combinar a arte e a praticidade, que juntas criam uma terra tematicamente bela e totalmente funcional. No próximo exercício, você poderá desenvolver o layout de sua terra, começando com uma atividade para fazer um mapa simples.