Se você está vendo esta mensagem, significa que estamos tendo problemas para carregar recursos externos em nosso website.

If you're behind a web filter, please make sure that the domains *.kastatic.org and *.kasandbox.org are unblocked.

Conteúdo principal

Som

Como os sons e a música são utilizados para dar vida à terra. The Walt Disney Company. Todos os direitos reservados.

Quer participar da conversa?

Nenhuma postagem por enquanto.
Você entende inglês? Clique aqui para ver mais debates na versão em inglês do site da Khan Academy.

Transcrição de vídeo

Provavelmente, todos nós estamos familiarizados com a importância da música e os efeitos sonoros no cinema e teatro. Esses elementos conferem maior profundidade e emoção à narração e o mesmo vale para o que fazemos em Imagineering. O design de som em nossos parques apresenta alguns desafios e oportunidades únicos e interessantes. Vamos escutar os especialistas. Então você constrói essa terra e tem tudo o que você sonhou, mas não adquire vida completa até que você não começa a adicionar música e som. Então, quando nos sentamos pela primeira vez, criamos uma versão dessa história centralizada no som, na qual criamos a história que foi escrita pelo nosso escritor do show e a corporizamos com detalhes de som. Quais são os tipos de sons que você escuta? Como os escuta? O som à noite é diferente do som no dia? É um lugar que dá medo? É um lugar excêntrico? Qual é a motivação para todos os que moram neste lugar? Há muito nisso. Não é apenas uma música ou ênfase, mas sim efeitos sonoros, vozes de personagens, Há algumas formas diferentes para você experimentar a música enquanto caminha por Disneyland. Há uma faixa de música de fundo em quase todos os lugares em que você está e, muitas vezes, são faixas de fontes diferentes. Nós temos pesquisadores de música que sentam com os diretores criativos e aí surgem a sensação, o humor, a energia do que deveria ser um espaço e eles saem e escutam milhares e milhares de sinais musicais diferentes e acabam encaixando na história, para formar o clima e a emoção que estamos tratando de transmitir aos nossos visitantes. Quando estamos considerando a música para uma atração, muitas vezes se começa de zero. Vamos procurar um compositor, geralmente alguém que já tenha trabalhado na propriedade de um filme ou que tenha criado música apropriada para essa nova experiência que estamos criando e trabalharemos perto dele para desenhar a música de uma forma que possa ser bem apresentada numa atração. A música é chave para uma grande experiência na atração porque permite que você saiba como se deve sentir. Isso acentua a cena. Imagine, imagine Piratas do Caribe sem a música yo ho yo ho uma vida de pirata para mim. Imagine que é um mundo pequeno sem a música. É o coração da atração. Tem algumas considerações práticas interessantes sobre como conferir esses elementos sônicos sem fazer os visitantes sair da história, considerações sobre onde colocar os alto-falantes, que tipos de alto-falantes utilizar e como manter o som numa área sem que seja escutado em outras. Nossos designers de som trabalham muito perto das pessoas que desenham os sistemas de som. Isso é um esforço singular porque o efeito que você está tentando alcançar depende muito de sua escolha da localização do alto-falante, sua escolha do alto-falante. Observamos com muito cuidado como os alto-falantes são direcionados e onde provavelmente o som será percebido. Tem dezenas de alto-falantes muito pequenos, que estão a poucos metros de você, mas estão ocultos por todos os dispositivos que utilizamos – plantas – ocultos pelo design das instalações. Tomamos cuidado muito especial com os pontos de interseção - áreas onde dois caminhões possivelmente poderiam colidir. Tem alto-falantes muito muito direcionais que emitirá o som somente numa certa direção e que são úteis para manter o som contido e depois tem materiais que vão absorber o som muito rapidamente para que diminuam rapidamente. E você meio que sabe que às vezes só precisa de uma divisão entre o espaço A e o espaço B para interromper o som. E depois, certamente, tem o volume – que alto é o som – sabendo que ele tem que ser o suficientemente alto para ser ouvido por um grande grupo de pessoas, por isso não pode ser muito baixo. Alguns exemplos de designs de som únicos. E no caso de Treasure Cove, tem belas paisagens sonoras enquanto a gente se desloca pelas áreas temáticas ao redor do edifício teatral espanhol... você tem um violão flamenco de fundo e bonita música espanhola, os sons que você escuta vindo da floresta são diferentes ali também, quando você se aproxima do edifício dos Piratas tem essa grande partitura e essa música que atrai você a esse edifício, e depois você vira na curva, caminha pela área mais caribenha onde o som dos pássaros tropicais toma conta de você. O design do som e a música toda se desloca com você e não vaza de um lugar para outro, então você tem novamente sensação de viagem, o que foi mesmo o tema chave em nossa terra. No caso de Pandora, mais uma vez nós queremos que você se sinta completamente envolvido neste mundo imaginário, algum outro planeta. Este ambiente de som muda todo o dia, do amanhecer até o fechamento do parque, então não se repete, como no mundo natural. Os sons que você escuta de manhã são totalmente diferentes daqueles sons que você escuta na metade do dia e os sons que você escuta no final do dia e os sons que você escuta à noite. E depois, secundariamente, tem pequenas histórias nesses sons, portanto, se você escutar atentamente, poderá ouvir chamadas de acasalamento, e as chamadas de acasalamento não soam como chamadas de alarme, então você pode ouvir pequenas chamadas de alarme, chamadas territoriais, você pode escutar pequenos dramas acontecendo na floresta ao seu redor. E, quando tudo isso vem junto, é como uma parede de som à qual você entra quando caminha para dentro desse mundo que o cerca e ajuda a que você acredite que o lugar é real. A equipe de som que combinou o som do mundo enquanto você caminha por Pandora construiu esse maravilhoso organismo respiratório de uma terra, mas nós queríamos criar uma experiência de atração como uma coisa diferente, por isso, no começo da área da fila você ainda escuta alguns desses mundos naturais, contudo, à medida que você vai se aproximando do momento em que vamos ingressar à atração começamos a despojar-nos desses sons e a gente se sente quase como num ambiente de laboratório esterilizado com sons de hospital e depois, à medida que você se aproxima da experiência, os espaços físicos ao seu redor começam a se contrair e eles ficam menores e nós começamos a construir nesse tom latejante que era composto de um monte de gravações que eu fiz numa usina. Você quase pode sentir que o ar está energizado com suspenso e culmina com você sentado neste espaço muito confinado, nessa cadeira de conexão que tem esse tom de condução futurista que se destaca dessa energia e depois quando você vai através desse momento de salto, tudo de repente, todos esses sons naturais vêm correndo de volta para você e batem na parede de tijolos. Você ficará surpreso por isso porque nós jogamos tudo isso fora e criamos um ambiente artificial, para depois restituí-lo bruscamente ao mundo natural e isso tira mesmo o fôlego. Então, como será o som de sua terra? Que música você vai escolher para apoiar sua história e tema? Será lenta e sombria ou rápida e emocionante? Vamos abordar essas perguntas e mais no exercício a seguir.