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Curso: Narrativa > Unidade 1
Lição 3: Aula 2: Construa suas próprias atrações- Introdução ao projeto de atrações
- História dentro das atrações
- Exercício 1: Adrenalina e história
- Atrações Escuras
- Exercício 2: Conceito de Jogo
- Céu azul
- Exercício 3: Céu Azul
- Esboços sequenciais
- Exercício 4: Esboços sequenciais
- Apresentando ideias
- Exercício 5: Apresentando ideias
- Sistemas da atração
- Exercício 6: Escolha o sistema de sua atração
- Layout da atração
- Exercício 7: Layout em papel
- Capacidade das atrações
- Exercício 8: Simulação de uma atração
- Modelos em escala
- Exercício 9: Modelo em escala
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Céu azul
Visão geral sobre o processo de brainstorming para as atrações do parque temático. The Walt Disney Company. Todos os direitos reservados.
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Transcrição de vídeo
No último vídeo, apresentamos a ideia
de um conceito avançado para uma atração escura. O próximo passo é aprofundar seu conceito
avançado pensando em tantas ideias concretas quanto possível para
o que a atração poderia conter. Em Imagineering, chamamos esse processo de brainstorming
como a etapa do céu azul. Nesta fase, uma atração ainda é apenas uma ideia em sua mente. Por isso, nós tentamos ser o mais abertos possível quando tomamos essa ideia e exploramos como ela se tornará em realidade. Escutemos mais sobre o processo de céu azul. É realmente um momento para você sonhar. Nós sentamos numa sala e apenas temos ideias malucas. E eles geralmente são um grupo de pessoas, geralmente um artista, e jogamos ideias fora um com o outro e começamos
fazendo esboços e decidimos o que gostamos e o que não gostamos. Você pode fazer o esboço delas num
pedaço de papel. Você pode pintá-las. Você pode fazer um modelo de argila. Você pode
descrevê-las apenas com palavras. Porque eu sou uma pessoa muito visual. Eu gosto de ver
tudo acabado. Então, se eu estou escrevendo as ideias num quadro branco, ou se eu
tenho um bilhete adesivo onde estamos colocando todas essas ideias, é realmente
uma ótima maneira de ver todas as diferentes ideias vindas de pessoas diferentes e capturá-las num único lugar. Você só precisa tirar suas ideias da cabeça. Elas não são reais até que não estejam em alguma coisa tangível. Então, nós estamos jogando isso fora,
apenas para jogá-lo fora e conferir de que tudo aquilo que nós,
como um pressentimento do que queremos ver para essa atração em particular e a terra, seja
capturado e jogado fora. Para que possamos passar realmente por isso e
ver qual deles é alguma coisa que ressoa com mais de uma pessoa e
é algo pelo qual nos sentimos mesmo apaixonados. A razão pela qual isso funciona tão
bem é porque está protegido. É um espaço protegido e é hora de que exploremos
todas as diversas direções que a história poderia ter. Todas as diversas
direções que uma atração poderia ter. Em algum momento, você precisa concentrar-se novamente e encontrar uma solução, mas eu acho que essas soluções e orientações são realmente
explicadas por sua habilidade para explorar todas as direções diferentes e
o que pode ser possível. Uma técnica que nós utilizamos para ter ideias sobre uma atração é perguntar-nos: “e se nós...?” E fazemos isso repetidamente. Uma
grande coisa sobre essa fase é que não precisamos preocupar-nos com a atração
toda ou por como vamos construí-la. Nós somos livres
para explorar as diferentes partes da experiência: como personagens, cenas e
qualquer outra coisa que venha à mente. Uma das minhas coisas favoritas sobre Imagineering é
que você nunca ouve a palavra "fazer de conta." Não existe. Você vai escutar com frequência a palavra,
a frase, "E se." E se pudéssemos pular à lua? E se pudéssemos manter nossa
respiração debaixo d’água para sempre? E se Pudéssemos... é é um “E se?” E de repente,
bem, se você pudesse fazer isso, então você pode fazer isto, você pode fazer isso e você pode
fazer isto, isso é legal. E, de certa forma, levam para caminhos que abrem
oportunidades para nós. Nós sabemos que nos desenhos animados não tem física ou os chamamos de desenhos físicos. E se déssemos a esses visitantes a oportunidade de se sentirem como se
estivessem no espaço e estivessem experimentando uma oportunidade onde não
tenha física? Em nossos parques temáticos, nós temos a habilidade de fazer lugares
onde você pode fazer qualquer coisa. Então, se você pudesse fazer qualquer coisa,
o que você gostaria de fazer? Outra parte importante do nosso processo de céu azul é criar o ambiente certo para nosso processo de brainstorming. Toda ideia é valiosa, mesmo que não seja utilizada
direta ou imediatamente. Você quer criar uma atmosfera onde as pessoas
possam sentir a liberdade de dar suas sugestões, porque na verdade não existem ideias ruins ou
sugestões ruins. Não existem ideias ruins. Não jogue fora qualquer ideia,
não existe uma ideia ruim. Nem sequer temos um prazo para
jogar ideias fora, elas estão sempre na prateleira. Mesmo uma ideia ridícula, e
que você nunca poderia construir, e que ninguém gosta, provavelmente vai levar a alguma
outra ideia que você vai gostar. Porque mesmo as ideias malucas,
ainda que sejam recusadas, inspiram outras ideias. O que acabou se tornando no Seven Dwarfs Mine Train, que é nossa montanha russa que permite o compartimento dos visitantes balançar, que foi desenvolvido como uma
demonstração de um tipo de tecnologia independente, onde apenas queríamos mostrar que isso
poderia ser uma experiência interessante e divertida para os visitantes. E então, a partir daí,
você vai querer ter certeza de que na sala tem as pessoas certas.
Agora, o que eu quero dizer com isso? Bem, você vai querer alguma diversidade. Mas você
vai querer que essa diversidade seja diversidade de pensamento. As pessoas que têm
experiências diferentes têm visões diferentes. Se você tem duas pessoas que
pensam a mesma coisa, uma delas provavelmente não precise estar lá.
O processo de brainstorm no final do dia é tudo sobre esse atrito criativo,
e ter uma ideia de um ponto para outro que você nunca esperava. Todos nós sabemos que estamos todos conectados de forma um pouco diferente, temos diferentes personalidades. Então, eu sou introvertido e o processo de brainstorming é na verdade
muito difícil para mim. Demanda muita energia, ir a uma sala com um monte de gente e
compartilhar minhas ideias, e sim, dá medo
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que julguem seu trabalho, mas isso é
o passo necessário para fazer realmente alguma coisa. Eu fiz um exercício
onde pedia às pessoas para escreverem suas ideias num pedaço de papel. Depois
o esmigalhavam, o jogavam pela sala e depois as pessoas iam aleatoriamente
pegar o papel. Agora você tem uma oportunidade de apresentar as ideias de outra
pessoa. Então você não está realmente envolvido nisso. Certo? E você pode simplesmente apresentá-la e compartilhá-la,
e essa é apenas uma oportunidade. Não existe uma forma certa de olhar para o
céu azul. Eu acho que é importante você fazer isso do seu jeito. Você sabe que existem muitas regras, livros e recomendações sobre brainstorming e eu acho que há algumas diretrizes
gerais realmente aplicáveis, como ser positivo, sim, e desenvolver sempre as ideias
de outra pessoa – nunca desencorajar outra pessoa. E quanto mais rápido você possa tornar alguma coisa em real, ainda que seja apenas colocá-la num papel,
mais cedo estará começando a fazer alguma coisa ótima. O brainstorming céu azul é um componente
chave de tudo aquilo que nós criamos em Imagineering. Até nossas maiores
atrações podem começar com uma frase num pedacinho de papel ou um rápido
esboço no verso de um guardanapo. Daremos a você a chance de praticar um pouco de brainstorming céu azul no próximo exercício. Enquanto você faz o exercício,
tenha em mente algumas coisas. Tente que surjam ideias sem se preocupar se elas são boas.
Desenvolva as ideias dos outros em vez de obstruí-las. Confira
não jogar qualquer ideia fora. E finalmente, não se esqueça de que o melhor
brainstorming acontece quando você está curtindo. Outro conselho para o
brainstorming é pensar, enquanto o está fazendo, sobre o que você deseja que seus visitantes
sintam e experimentem e que continuem voltando.