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Transcrição de vídeo

[Música] Dia de carona com Margaret! Desenho Atrações Olá Dawson. O que você acha? Vamos trabalhar! [Música] Puxa, esse trajeto. Você não acha que poderíamos Imagineer uma forma melhor de chegar ao trabalho? [Música] Sabe, fazer o trajeto mais um pouco como numa atração. Quero, sim! O que você faria para tornar o trajeto em atração? Tem que ser mais rápido. Muitas mais voltas. Um pouco mais emocionante. Como Radiator Springs Racers. Eu gostaria que fosse agradável e suave, como Na'vi River Journey. O que faz com que uma atração seja boa para você? Uma atração onde a excitação e a história se alinham. Isso! A gente precisa ter um contexto, certo? E você não pode simplesmente ter uma atração excitante só por amor à excitação. Tem que fazer sentido. Pois é, por isso eu sempre gostei de Big Thunder Mountain. Aliás, é uma montanha russa, mas tem uma história aí. Você está no sudoeste, você não está apenas se movendo rápido, você foi explodido de um poço mineiro com dinamite. É grandioso ter essa excitação, mas também ter essa narrativa. Quando eu penso em minhas atrações favoritas em Disneyland, são aquelas que estão completamente dentro de um prédio. Porque podemos pegar esse ambiente e transformá-lo em qualquer coisa que quisermos. Nós podemos fazer isso para o espaço, entrando numa caverna. E a melhor parte disso é que chegamos a um mundo totalmente diferente. É difícil mesmo fazer uma grande atração. Você está movendo pessoas por um mundo completamente imersivo e é preciso movimentá-las não só fisicamente, mas também emocionalmente. É a arte, é a narração, é a tecnologia, é a engenharia e tudo isso tem que se reunir para criar uma experiência inesquecível. Nesta aula, você vai aprender o que é preciso para projetar uma atração. Como o tema e a história influem no design da atração, nos sistemas da atração, no desenho dos veículos e muito mais. E no final da aula, você terá criado uma atração própria.