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Narrativa
Curso: Narrativa > Unidade 1
Lição 4: Aula 3: Crie seu próprio personagem- Introdução ao desenho dos personagens
- Tipos de Personagens
- Exercício 1: Quem é seu personagem?
- Figurino
- Exercício 2: Figurino
- Fichas de personagem
- Exercício 3: Fichas de Personagem
- Estruturas
- Exercício 4: Modelo de estrutura
- Acionadores
- Exercício 5: Estruturas digitais
- Controlando um personagem animatrônico
- Exercício 6: Controle
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Acionadores
Construindo os músculos de um personagem. The Walt Disney Company. Todos os direitos reservados.
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Transcrição de vídeo
Quando tivermos a estrutura para um personagem
que seja capaz de todas as funções para tornar o personagem crível, o próximo passo será adicionar acionadores para movê-lo realmente. Os acionadores são os motores e pistões que acionam o movimento do personagem, tipo como os
músculos do personagem. Tem três tipos principais de acionadores: motores pneumáticos, hidráulicos e elétricos. Eles criam movimento por diferentes meios
e têm diferentes características. O pneumático é realmente um dos mais simples e fáceis de fazer, mesmo em casa, você pode executar uma função pneumática. Tipicamente eles têm menor força do que os acionados de forma hidráulica ou elétrica e podem ter alguma elasticidade na ação, mas para algumas, algumas
coisas que nós fazemos, é realmente perfeito para isso, para a aplicação. Já os hidráulicos,
eles têm muita mais força no mesmo tamanho, por isso, se precisarmos de algum
carregamento dinâmico ou de um movimento muito ágil, os hidráulicos são a
forma mais rápida de consegui-lo. Por outra parte, os motores elétricos, eles estão, eles estão
bem perto da quantidade de energia que você pode obter com os hidráulicos. Eles não são
tão poderosos pelo tamanho, mas tem uma quantidade justa de vantagens
de controle e desempenho. Então você começa a pensar na física e
na física começa a pensar, "Ok, qual é a inércia dessas
estruturas?" E você sabe que a inércia lhe diz quão difícil é mover algo e
mantê-lo em movimento. E, e a outra coisa é quanta força eu realmente preciso
para fazer que se mova? E a outra coisa é se essa coisa é mesmo pesada porque, se for, eu vou precisar de alguns motores realmente grandes ou da hidráulica, então todas essas coisas começam
a jogar juntas. E como eu combino realmente todas essas coisas para fazer isso mover. Mas não importa que tipo de acionador utilizemos, existem apenas dois
tipos de movimentos que eles oferecem. Movimento linear, ou seja, ao longo de uma linha, como
para cima ou para baixo ou dentro-fora. Ou movimento rotativo, que é um movimento
de rotação. A mágica é como nós combinamos esses movimentos básicos em nossas estruturas para
dar vida aos nossos personagens. Quando nós fizemos Davy Jones, é uma mistura de
eletrônico e hidráulico. Usamos hidráulica para grandes movimentos,
as coisas verdadeiramente grandes tem que mover-se ou tinham que mover-se rápido – os braços, o corpo –
todas essas grandes funções são hidráulicas. Mas depois, as funções do tipo faciais,
e movimentos faciais e mãos, esses são elétricos. O futuro dos animatrônicos é
elétrico. Os acionadores elétricos estão ficando tão bem que podemos fazer algumas
coisas novas surpreendentes em invólucros bem menores e com muito mais detalhes
de movimento. O pescoço de Jake tem uma estrutura simples. É uma pilha de motores
e suportes que trabalham juntos para dar a ele toda a expressividade que você pode ver.
Um motor é apenas responsável por girar a cabeça, assim, e girando
os outros dois motores junto com ele. E então um motor é responsável por apenas
inclinar sua cabeça assim, e outro motor é responsável por apenas inclinar
sua cabeça assim, e esses três motores e a ordem em que estão
posicionados determinam como Jake pode se mover e que tipos de expressões podemos
fazer sair dele. Portanto, as pequenas formas de vida são animatrônicos de oito funções.
É uma figura totalmente elétrica, então cada motor dentro desses caras são
elétricos. Então ele tem um nariz para cima e para baixo, esse é o primeiro, temos movimento total na cabeça, portanto,
temos uma cabeça que gira. Também temos inclinações para cima e
para baixo e esses motores sentam mesmo dentro da barriga dos personagens. E tem
duas hastes que nos ajudam a conseguir todo esse movimento. Nós temos um aperto e alongamento,
que fazem o corpo todo como espremer e ir para cima e para baixo, o que termina
sendo super crítico, achamos, para ser capaz de expressar emoção. Nós temos um corpo que se inclina de um lado para o outro, para que possa
estar perto de seus amigos. Temos uma inclinação e uma reclinação, para que as pessoas,
sabe, eles possam inclinar-se realmente e dizer 'Olá' para as pessoas que encontram. E depois temos
nas costas um rabo que abana. Um dos desafios da criação de personagens animatrônicos grandiosos é equilibrar as demandas criativas com a viabilidade técnica. Os pulsos de Rocket são muito, muito pequenos. Eles são do tamanho de um centavo. E,
infelizmente, eles não fazem motores tão pequenos. De um modo geral, um braço
terá, um braço totalmente funcional, vai ter cerca de oito funções. Nós apenas
tínhamos espaço mesmo para colocar dois motores para realizar toda a funcionalidade de seu braço. Assim
nós tivemos que descobrir uma forma de fazer com que Rocket tivesse braços, mesmo que tivesse
só duas funções, para que parecesse que tinha oito. Basicamente era assim, então
os braços de Rocket são colocados assim, como, do tipo, sabe, coisas fora de ângulo. Assim
esse braço era capaz de se mover desta forma, e então essa parte foi dividida por aqui,
e ele podia mover-se dessa forma. E se você prestar atenção quando estiver animando e
certifique-se de seguir arcos e várias coisas que parecem mais
natural. Você pode obter essas coisas com características oscilantes que parecem
como se estivesse ficando um braço totalmente funcional. Então tem uma parte do show em que
Rocket gira e é como se, sabe, e vocês precisam me ajudar com a coisa.
E nós o temos basicamente assim, ele vira devagar assim, muitas pessoas veem
e meio que dizem "oh sim, ele apontou totalmente para mim", e nenhum de seus
dedos ainda se moveu. Seu pulso não se moveu. O ombro dele não se moveu. Ele tem só essa
capacidade aqui e essa outra. Mas ligados, você obtém uma coisa mais fluída
e parece que está funcionando totalmente na forma em que você esperaria. Lembrem, cada função está aí por um motivo. Isso ajuda a oferecer o
desempenho que conta uma história - Uma história que se conecta com os visitantes. No próximo exercício, vamos entregar a você um simulador animatrônico que vai permitir vocês construírem uma estrutura digital para seu personagem. Ao escolher suas funções,
pense por que é importante que cada função seja capaz de contar a apresentação
de seu personagem baseada na história. Não importa o que fizer, só divirta-se!