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Narrativa
Curso: Narrativa > Unidade 1
Lição 4: Aula 3: Crie seu próprio personagem- Introdução ao desenho dos personagens
- Tipos de Personagens
- Exercício 1: Quem é seu personagem?
- Figurino
- Exercício 2: Figurino
- Fichas de personagem
- Exercício 3: Fichas de Personagem
- Estruturas
- Exercício 4: Modelo de estrutura
- Acionadores
- Exercício 5: Estruturas digitais
- Controlando um personagem animatrônico
- Exercício 6: Controle
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Controlando um personagem animatrônico
Construindo o cérebro de um personagem. The Walt Disney Company. Todos os direitos reservados.
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Transcrição de vídeo
Agora vamos falar sobre como controlar um personagem animatrônico. Lembrem que anteriormente eu disse que a unidade de controle é o cérebro do personagem. A unidade de controle está composta por um ou mais computadores que geram sinais de controle para colocar em funcionamento os acionadores e receber sinais dos sensores,
para o personagem se mover e criar uma atuação convincente. O software em execução na unidade de controle é responsável pela coordenação do movimento de todos os acionadores. Neste vídeo vamos falar sobre os dois tipos de software que existem. Apresentações pré-programadas, onde o personagem faz uma ou mais
sequências predefinidas por repetidas vezes, e apresentações autônomas, em que o personagem toma suas próprias decisões sobre como se apresentar. Um personagem tradicional audio-animatronics reproduz uma atuação habilmente animada. Você quer controlar a velocidade. Você quer controlar que parte do robô vai se mover e quando. As ferramentas começam realmente com a animação, e então você quer criar a
posição que deseja que o robô tenha em determinado momento. E isso, isso realmente volta
a ele. Esse é o princípio da animação. Então, quando é reproduzido no
robô está dizendo a cada motor, "Você precisa estar nessa posição, nesse momento.” E
quando você combina tudo isso é quando obtém a atuação. Quando eu animo,
eu normalmente começo com a função que é a principal raiz da narrativa
que eu estou tentando fazer. Então, quando Alberto espia e caminha até a caixa
de música, sabe, fazendo com que o mecanismo dele pareça como que ele está caminhado, isso é
como o grande corpo funciona, mas quando ele a abre, certo, é realmente tudo sobre o
pulso, certo. Porque essa é a chave do desempenho. Então eu vou focar
isso um pouco primeiro e depois tudo mais na cabeça, nos olhos, no
torso, isso é tudo para apoiar a ação principal dessa cena narrativa. Nós queremos ter certeza de que os nossos personagens sejam naturais, certo. Queremos que eles sintam
como que isso não é uma versão animatrônica do Rocket, esse é
o verdadeiro Rocket, certo. Ele está mesmo aqui e agora. Então, uma das coisas que nós queríamos
transmitir era que ele podia estar em qualquer lugar, certo. Ele se esgueirou aqui. Ninguém
sabe como ele está fazendo, mas ele meio que pode fazer qualquer coisa.
Basicamente, nós estávamos como, ok, legal, bem, ele precisa poder estar ao redor da sala.
Bem, não é realista para nós construir várias figuras de Rocket, certo? E então é
do tipo, bem, sei lá, talvez seja verdade. Então o que nós fizemos foi
mais ou menos pegar o Rocket e dividi-lo em múltiplos pedaços, então temos vários
pedaços do Rocket por toda a sala para retirar esse efeito dele
movendo daqui para lá. E se criarmos personagens autônomos? Agora, por meio de novas e emergentes
tecnologias, como processamento de linguagem natural, reconhecimento de fala, visão
computacional e inteligência artificial, nós somos capazes de fazer personagens que veem você,
reconhecem você e podem envolver-se significativamente com você como
nunca antes. Jake é um personagem autônomo, o que
significa que ele utiliza sensores para perceber o mundo ao seu redor e ele toma
suas próprias decisões sobre o que vai fazer em seguida. Quando Jake está interagindo com as
pessoas, ele está fazendo um monte de coisas diferentes ao mesmo tempo. Ele está tentando entender onde ele está no espaço. Ele está tentando entender onde as pessoas estão
em volta dele. Ele está tentando pensar sobre onde está em seu show e sua
personalidade e o que quer fazer a seguir. Ele está pensando em como as
pessoas ao seu redor o estão fazendo sentir e como isso deveria mudar seu humor. À medida que
ingressarmos a um futuro de personagens autônomos, achamos personagens que estão
construindo suas próprias atuações baseadas em alguns conceitos que nós transmitimos a eles
sobre como se comportarem, porém, a partir disso, esses personagens começam a combinar os elementos segundo critério deles para interagir
com uma visita ou responder alguma coisa no ambiente em tempo real. As pequenas figuras da vida estão utilizando câmeras e microfones bastante simples para ver o mundo
ao redor deles, mas nos bastidores o software está tomando muitas decisões em
termos do que fazer a seguir e como passar organizadamente de uma animação
para a próxima. Também se algum visitante passa perto deles, nós queremos poder detectá-lo logo,
mostrar que vimos essa pessoa. Mesmo que alguém se aproxime e, de alguma forma, observe esses pequenos seres, eles devem olhar para cima e olhar para seus rostos. Por mais de 50 anos, nossos audio animatronics têm sido de certa forma estáticos, geralmente
aparafusados ao chão e a cenas dentro dos shows. Mas agora, nós temos novas tecnologias que permitem
às nossas figuras animatrônicas se levantar e sair. Seja isso
sacolejando no parque e interagindo com os visitantes ou até fazendo algumas espetaculares
e exageradas ações de acrobacia. Mas quando você está na sala com alguma coisa que você
animou e isso está lá na sua frente e parece que está respirando,
isso é como "Nossa, essa coisa é incrível, está viva!” Agora é sua vez. Use o próximo exercício para criar uma atuação pré-programada. E isso nos leva ao final desta aula sobre como dar vida aos personagens. Você é agora
um Imagineer honorário!