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Narrativa
Curso: Narrativa > Unidade 1
Lição 4: Aula 3: Crie seu próprio personagem- Introdução ao desenho dos personagens
- Tipos de Personagens
- Exercício 1: Quem é seu personagem?
- Figurino
- Exercício 2: Figurino
- Fichas de personagem
- Exercício 3: Fichas de Personagem
- Estruturas
- Exercício 4: Modelo de estrutura
- Acionadores
- Exercício 5: Estruturas digitais
- Controlando um personagem animatrônico
- Exercício 6: Controle
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Fichas de personagem
Como nós comunicamos as ideias do nosso personagem. The Walt Disney Company. Todos os direitos reservados.
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Transcrição de vídeo
Em Imagineering, a criação de um personagem envolve
muitas pessoas, de muitos departamentos e com habilidades muito diferentes. De escultores a animadores, engenheiros, maquinistas, fabricantes e
mais. com tantas pessoas misturadas, como garantir que todos tenham o
mesma ideia de como o personagem ficará e se comportará? Uma das ferramentas que nós usamos
se chama de folha de personagem. As folhas de personagem consistem de uma variedade de desenhos que definem como o personagem será, o que vai vestir e como vai se
mover. Contêm, ainda, notas que definem a personalidade e o ambiente de um
personagem, do tipo De onde eles vêm? Onde eles moram? O que eles dizem?
e Como o dizem? Pense nisso como um esquema que explica todas as decisões
sobre esse personagem. Para o departamento de história, uma folha de personagem é um detalhamento do que constitui esse personagem. Uma folha de personagem para a
Shaman é que ela é extremadamente elegante e se move de uma forma fluída.
Que ela é extremadamente expressiva e gosta de usar seu corpo. Isso faz parte de sua
comunicação. Se você tem apenas um desenho para uma folha de personagem, isso é melhor do que
nada, sem uma imagem. Qualquer tipo de visual sempre ajuda no
desenvolvimento de sua folha de personagem. Se você for e olhar a história dos filmes de Walt Disney,
voltará para coisas como Branca de Neve e a Bela
Adormecida, na floresta tem sempre essas criaturas ao redor dessas princesas. Nós tínhamos
essa pergunta de “Poderíamos encher nossas terras com personagens assim?” Sabe, essa
ideia da inteligência das criaturas da floresta. É uma pequena coisa que vê você e
ouve você, mas realmente não fala. E, sabe, entende o mundo ao redor
deles, mas não tem inteligência humana de verdade? Por isso eu acho que, com uma vida minúscula,
nós meio que criamos um quadro de personalidade. Então, sabíamos que queríamos expressar alguns
tipos diferentes de emoção. Por isso, o que faríamos seria dizer: "Ok, queremos que
pense sobre como um introvertido diria 'olá'" e articularíamos isso
e faríamos uma coleção de pequenos esboços sequenciais.
Como é animado? Como é triste? Como é surpreso?
Como é zangado? E nós mostraríamos esses desenhos para pessoas e
faríamos com que adivinhassem que emoção estávamos tentando transmitir. E as emoções
que nós transmitíamos com muita, muita clareza eram adivinhadas logo pelas pessoas e nós fazíamos um círculo e dizíamos, "Oh, é assim, é assim
que expressamos essa emoção.” Meu maior conselho ao criar uma folha de personagem é chegar a
uma forte pergunta chave. Do tipo – o que está pensando seu personagem – descubra isso primeiro.
Sabe, seu personagem está a fim de, sei lá, fazer uma sopa, não é? Então desenhe esse
personagem com um caldeirão com sopa e, sei lá, uma colher grande. E está mexendo
e talvez seja essa a história, mas talvez alguma coisa esteja pulando
daquela sopa. Então, quando a gente estava trabalhando em Mystic Manor, tínhamos Alberto, o macaco,
e sabíamos que ele seria travesso. Alberto é um personagem de bom coração, mas
ele é curioso. Então, numa cena ele está abrindo a caixa de musica deixando
a poeira da música escapar, porém, à medida que a história continua, continuamos colocando Alberto em
mais perigo. Ele está pendurado nesse mastro, e está cutucando o dedo na boca
dessa pequena bebezinha armadilha de moscas Vênus e sem que ele soubesse, a mãe armadilha de moscas está
atrás de Alberto e a fim de cortar seu rabo. Você tem que ler logo "Oh
Alberto vai ser atingido com um machado aqui", certo. Então nós temos o Alberto preso
contra a parede, tem dardos e flechas e outras coisas prendendo ele contra
a parede e um pequeno machado que acabou, sabe, não acertando em suas pernas. Isso não
precisa ser um desenho bonito. Podem ser figuras de gravetos. Eu sempre senti como que eu
precisava ser capaz de desenhar muito bem para fazer aquilo e eu não consigo desenhar muito bem.
Então, eu uso fantochadas para, para tentar essas interações e tentar
fazer um protótipo de um personagem. Então a capacidade de enrolar um pano em
sua mão, para ver como alguma coisa poderia mover-se. Você pode, você pode mesmo, ir muito longe
com muito pouco. Apenas serve como ferramenta para ajudar a comunicar o que está
passando na cabeça do seu personagem. As folhas de personagens são particularmente
úteis para desenhar figuras animatrônicas quando se trata dos movimentos que eles
vão executar, como onde eles vão se inclinar, girar, esmagar ou esticar. Com
animatrônicos, temos que definir com muita precisão como cada parte do personagem
se moverá. Em Guardiões da Galáxia: Mission
Breakout, Rocket aparece na prévia do show da atração. E ele entra
e é completamente inesperado, e meio que começa a percorrer a
sala. Você vê seu rabo, você vê sua mão e finalmente Rocket aparece. Ele bate
sua cabeça com um tubo e começa a explicar o que está acontecendo nessa coisa
e como ele precisa da sua ajuda nessa missão. Então essa é a funcionalidade
que a figura do Rocket tem, certo. Ele pode, sabe, ele tem essa capacidade de curvar-se na pélvis. Ele tem a capacidade de curvar-se dentro de seu torso, a cabeça assente e
vira e inclina e essas várias coisas diferentes. E usamos tudo isso
junto para projetar os padrões para o que Rocket vai fazer. E finalmente com isso
teremos que trabalhar na atuação real. Cada movimento que um personagem faz, desde virar a cabeça até a flexão do joelho, é chamado de função. No próximo vídeo,
vamos aprofundar nos detalhes sobre essas funções. Portanto, a folha de personagem é
uma ferramenta artística e, ao mesmo tempo, técnica. É o acordo entre as
equipes criativa e de engenharia sobre qual será a figura. No próximo exercício, você vai ter a chance de analisar algumas fichas de personagem de Imagineering, bem como desenvolver uma para seu próprio personagem.