Conteúdo principal
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Introdução às transformações rígidasIntrodução às translaçõesIntrodução às rotações
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Translação de formasDeterminação de translaçõesDeterminação de translaçõesTranslação de formasProblema de translaçãoPropriedades das translaçõesRevisão sobre translações
Identifique suas áreas de desenvolvimento nestas lições:
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Rotação de formasDeterminar rotaçõesDeterminar rotaçõesRotação de formasRevisão sobre rotaçõesRotação de formas: centro ≠ (0,0)
Identifique suas áreas de desenvolvimento nesta lição:
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Reflexão de figuras: eixo de simetria diagonalDeterminar reflexões (avançado)Reflexão de formasRevisão sobre reflexões
Identifique suas áreas de desenvolvimento nesta lição:
Identifique suas áreas de desenvolvimento nesta lição:
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Como realizar dilataçõesDilatação de formas: como contrairDilatação de formas: expansão
Identifique suas áreas de desenvolvimento nesta lição:
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Definir rotações com precisãoComo identificar o tipo de transformação
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Introdução à simetria de reflexãoIntrodução à simetria de rotaçãoComo encontrar um quadrilátero a partir de suas simetriasComo encontrar um quadrilátero a partir de suas simetrias (exemplo 2)
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Realização de translações (antigo)Realização de rotações (antigo)Realização de reflexões: retângulo (antigo)Realização de reflexões: reta (antigo)Determinação de translações (antigo)Exemplos de rotação (antigo)Determinação de rotações (antigo)Dilatação de retas
Teste seus conhecimentos sobre Transformações com essas 21 perguntas.

Sobre esta unidade

Neste tópico, você vai aprender sobre o conceito de matemática mais útil para a criação de gráficos de video games: transformações geométricas, especificamente translações, rotações, reflexões e dilatações. Você vai aprender como realizar as transformações, e como transformar uma figura em outra usando estas transformações.