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Transcrição de vídeo

ok com a técnica street a rede às vezes é difícil descobrir aonde você está indo muitas vezes é útil começar trabalhando primeiro no que chamamos de posição chave no caso da bola quicando as poses chave são o ponto mais alto e onde ela toca o chão eu começo desenhando 41 e em seguida desenhando o quadro 9 com a bola no chão agora eu posso desenhar as intermediárias usando as poses chave eu desenho no quadro cinco no meio nós chamamos de break a 1 e agora posso ir adicionando mais quadros subdividindo o espaço às vezes ajuda a desenhar um gráfico para manter o controle sobre os números é ótimo agora vamos retirar os desenhos e colocá los novamente em ordem de fato fingimos o movimento da bola faltando um desenho sobre o outro e formando uma sequência na bola está se movendo mas isto não está muito realista algumas vezes antes de começar o trabalho ver um vídeo do que você pretende ajuda ter alguma ideia do movimento lembre se de que a bola ganha velocidade durante a queda até o chão nosso 45 que está na metade do tempo da animação a bola tá na metade da altura mas não deveria estar naquele ponto então vou desenhar um novo quadro 5 com a bola percorrendo um terço da distância da primeira posição o chão em animação a linguagem visual é auxiliada por estes gráficos de tempo para mostrar como os passar os desenhos entre as posições chave então 45 remete a um terço do caminho entre um e 19 desenhar e 143 entre um terço do caminho entre um e 15 e assim por diante este gráfico nos ajuda a controlar os quadros intermediários e então finalizamos no tempo correto quando executamos animação 'a bola' acelera em direção ao chão agora vamos ver como usamos a mesma técnica pose a pose no computador comércio posicionando a bola no alto do quadro 1 exatamente como antes e então vamos adiante ao quadro 9 colocamos a bola no chão abaixo da figura o computador mostra este gráfico que é como o gráfico de tempo e ele nos mostra como o computador vai calcular os quadros intermediários o eixo horizontal é o tempo eo eixo vertical mostra altura em que a bola está veja isto se projetamos a intersecção de cada quadro no eixo vertical nós encontramos exatamente o mesmo tempo do gráfico de tempo você pode ver que por padrão computador conecta nossas esposas como uma linha reta e isso é chamado interpolação linear ela resulta de espaçamentos iguais entre as poses quando a animação executada a bola se move a uma taxa constante veja se você pode animar convincentemente uma bola quicando usando interpolação linear e vai uma dica você pode adicionar outros quadros intermediários para conseguir o espaçamento que você deseja