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4. Comprimir e esticar

Vamos dar um pouco de vida à nossa bola usando um princípio básico da animação: comprimir e esticar.

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Transcrição de vídeo

RKA2G Agora que você tem as noções básicas, vamos nos divertir um pouco com elas. Começaremos adicionando um outro controle. Na Pixar, chamamos de "variáveis de animação" ou "aVARS" para encurtar. Esta aVAR dimensiona a bola nas direções de "x" e "y". Você pode controlar o tempo desta aVAR usando o mesmo editor gráfico. Agora podemos fazer a bola se deformar quando cai e esmagar quando bate no chão. Esta ideia de deformar e esmagar é um dos princípios chave da animação. Animar a deformação e o esmagamento de um objeto nos ajuda a comunicar de qual material ele é feito. Lembre-se: nosso trabalho como animadores não é somente mover coisas, mas dar vida a elas. Uma maneira de fazer isso é mostrar o processo de pensamento do personagem. Se esta bola está viva, talvez ela não esteja somente quicando. Talvez esteja saltando. Antes que ela pule, vai esmagar-se antecipadamente contra o chão. Assim como o Luxo Jr. se esmaga para baixo antes do salto. Isto é um pouco da mágica real da animação. Podemos tomar um objeto essencialmente sem vida e trazê-lo à vida. Que tipo de bola você gostaria de animar? O que ela está fazendo? O que ela está pensando? Você pode dar vida a ela?