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1. Animação direta

Vamos começar desenhando cada quadro, um a um...

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Transcrição de vídeo

RKA2G Vamos investigar profundamente na matemática sobre as "splines" em um minuto. Mas, primeiro, eu quero mostrar o departamento de animação da Pixar. Mesmo trabalhando com filmes o dia inteiro, não estamos em um set de filmagem. Nosso trabalho, basicamente, é sentar em frente ao computador. Mas isso não significa que tem que ser chato. Já que o nosso trabalho exige muita criatividade, nós tentamos fazer a Pixar parecer um lugar onde ela prospera. O departamento de animação é dividido em diferentes espaços, basicamente, grupos de escritórios. Cada espaço tem um estilo diferente. Este é o espaço "selva", decorado com videiras, plantas e algum escritório pode ser como o interior de um avião que caiu. Este aqui é como um lugar central para animadores, com um local para performances de música ao vivo. Eu uso parte do meu tempo livre como DJ, então, eu ajudei a decorar o meu espaço como um local de vinil, completo com vitrolas. Ok, eu vou começar mostrando algumas técnicas usadas em animação manual e, então, veremos como levá-las ao computador. Primeiro, vamos animar uma bola usando uma técnica chamada "Straight Ahead Animation". Vou iniciar com o quadro 1. Agora, vou colocar outra folha de papel. Estas pregas ajudam a manter o alinhamento. Vou desenhar o quadro 2 aqui. Agora, o quadro 3 e o quadro 4. Como você pode ver, estou desenhando um quadro em seguida do outro. Quando estiver pronto, vou escanear tudo para o computador e podemos executar a animação. A técnica "Straight Ahead" funciona a mesma forma no computador. Você pode fazer uma tentativa no demo interativo a seguir. Comece arrastando a bola para onde você quer deixá-la no início da animação e, então, passe para o próximo quadro. Arraste a bola para onde quiser. Mova-a só um pouco a cada quadro e continue fazendo isto um quadro por vez. Quando estiver pronto, pressione "play" para ver a sua animação. Agora, vamos ver se você consegue fazer isto.