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Pixar in a Box
Curso: Pixar in a Box > Unidade 2
Lição 1: Introdução à animação- Início!
- A Matemática encontra a Arte
- 1. Animação direta
- Animação Direta
- 2. Interpolação linear
- Animação com interpolação linear
- 3. Curvas de Bézier
- Animação com curvas de Bézier
- 4. Comprimir e esticar
- Animação de compressão e estiramento com curvas de Bézier
- Animação 101
- Conheça Rob Jensen
- Salvar sua animação
- Atividade prática: animação do Luxo Jr.
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1. Animação direta
Vamos começar desenhando cada quadro, um a um...
Quer participar da conversa?
- Qual programa eu uso para testar se consigo fazer?(4 votos)
- Fiz um curso de flash firework e dreamweaver faz tempo...tenho algyma noção de time line mas preciso de indicação de programa free para ir treinando. .qual o melhor emenos pesado?(3 votos)
- Oi.. esse curso possui alguma atividade pra gente fazer?(3 votos)
- como faço para fazer os exercícios(2 votos)
- queria saber que progama voce usa para fazer a animaçao(2 votos)
- Qual o nome dos programas usados?(2 votos)
- Não sei o que ele usou nos vídeos até aqui. Mas pode-se usar Toon Boom ou mais comumente After Effects. Para 3D eu conheço o Blender como sendo muito bom.(0 votos)
- Qual software livre e menos pesado ?(1 voto)
- Which software is the most indicated to start practicing?(1 voto)
- Any software that is mostly comfortable for you to use. What you really need, is a program that has a timeline, for animating. Like blender (a free, open source 3d program) or Pencil (a 2d animation program). I believe that both programs are free open source programs that are good for practicing animation.(1 voto)
- Oi como se chama eu sou josefa xarleni(1 voto)
- quais programas podemos utilizar nas animacoes(1 voto)
- Estou estudando e me aprimorando para trabalhar com games, as animações dos personagens sejam heróis e vilões usam o mesmo critério?
Obrigado(1 voto)- Pelo que vemos no vídeo e pelo que eu já usei em programas, sim. O mesmo critério básico, só muda que para fazer um game ou animação você mexe com menus e tudo mais. É a mesma base.(1 voto)
Transcrição de vídeo
RKA2G Vamos investigar profundamente na matemática
sobre as "splines" em um minuto. Mas, primeiro, eu quero mostrar
o departamento de animação da Pixar. Mesmo trabalhando com filmes o dia inteiro,
não estamos em um set de filmagem. Nosso trabalho, basicamente, é sentar
em frente ao computador. Mas isso não significa que tem que ser chato. Já que o nosso trabalho exige muita criatividade, nós tentamos fazer a Pixar parecer
um lugar onde ela prospera. O departamento de animação é dividido
em diferentes espaços, basicamente, grupos de escritórios. Cada espaço tem um estilo diferente. Este é o espaço "selva", decorado com videiras, plantas e algum escritório pode ser como
o interior de um avião que caiu. Este aqui é como um lugar central para animadores, com um local para performances de música ao vivo. Eu uso parte do meu tempo livre como DJ, então, eu ajudei a decorar o meu espaço
como um local de vinil, completo com vitrolas. Ok, eu vou começar mostrando algumas técnicas
usadas em animação manual e, então, veremos como levá-las ao computador. Primeiro, vamos animar uma bola usando
uma técnica chamada "Straight Ahead Animation". Vou iniciar com o quadro 1. Agora, vou colocar outra folha de papel. Estas pregas ajudam a manter o alinhamento. Vou desenhar o quadro 2 aqui.
Agora, o quadro 3 e o quadro 4. Como você pode ver, estou desenhando
um quadro em seguida do outro. Quando estiver pronto, vou escanear tudo
para o computador e podemos executar a animação. A técnica "Straight Ahead" funciona
a mesma forma no computador. Você pode fazer uma tentativa
no demo interativo a seguir. Comece arrastando a bola para onde
você quer deixá-la no início da animação e, então, passe para o próximo quadro. Arraste a bola para onde quiser. Mova-a só um pouco a cada quadro
e continue fazendo isto um quadro por vez. Quando estiver pronto, pressione "play"
para ver a sua animação. Agora, vamos ver se você consegue fazer isto.