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Pixar in a Box
Curso: Pixar in a Box > Unidade 2
Lição 1: Introdução à animação- Início!
- A Matemática encontra a Arte
- 1. Animação direta
- Animação Direta
- 2. Interpolação linear
- Animação com interpolação linear
- 3. Curvas de Bézier
- Animação com curvas de Bézier
- 4. Comprimir e esticar
- Animação de compressão e estiramento com curvas de Bézier
- Animação 101
- Conheça Rob Jensen
- Salvar sua animação
- Atividade prática: animação do Luxo Jr.
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Conheça Rob Jensen
Como Rob começou?
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- Posso ouvir em ingles? Sem legendas.(1 voto)
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- O cenário é sempre este preto e branco?(0 votos)
Transcrição de vídeo
RKA7MP Eu estava olhando diretamente para aquela lente,
isso importa? Como eu entrei para a Pixar? Bem, eu cresci desenhando e pintando. Meu pai trabalhava na IBM,
então, havia computadores ao meu redor. Eu me lembro de um dia
meu irmão me chamando e dizendo: "Dá uma olhada, você pode fazer figuras no computador!" Eu disse:
"Oh, isso parece divertido." Quando eu era criança, meu pai realmente me levou para conhecer a IBM Research, onde John Lasseter estava dando uma palestra sobre animação feita por computador e isso ficou na minha mente. Ele estava mostrando o "Luxor Jr." pela primeira vez. Mostrou pela primeira vez como fez para esmagar e depois saltar, aterrissar e seguir adiante. Eu estudava Ciência da Computação com
certificação em artes visuais. Apesar de o programa de artes visuais ser bom,
não era orientado para artes gráficas. Ninguém falava em animação, mas havia uma sala de computadores desocupados, e eu pude sentar e comandá-los para transformá-los em uma "Render Farm" e produzir
um filme curta-metragem. Na escola, eu gastei bastante tempo estudando matemática aplicada à animação por computador, mas foi no trabalho que eu aprendi
como se faz para ser um animador.