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Pixar in a Box
Curso: Pixar in a Box > Unidade 2
Lição 2: Matemática das curvas de animação- Início!
- Interpolação linear
- Interpolação linear repetida
- 1. Matemática de interpolação linear
- 3. Algoritmo de De Casteljau
- Construção de curvas usando interpolação linear repetida
- 4. Qual é o grau dessas curvas?
- Bônus: equações do algoritmo de De Casteljau
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Início!
Pronto para aprender um pouco sobre matemática?
Nesta lição, vamos descobrir uma forma muito útil de construir curvas de Bézier de vários graus usando o algoritmo de De Casteljau.
Vamos começar revendo como fazemos interpolação linear usando a equação reduzida da reta.
Em seguida, vamos retomar o algoritmo de De Casteljau usando três pontos, o que foi abordado no tópico Modelagem de ambiente
Por fim, vamos estender essa construção para curvas cúbicas, as quais são usadas em animação na Pixar. Vamos ver até como ela funciona para curvas de qualquer grau.
O que eu preciso saber antes de começar?
- Equação reduzida da reta (clique aqui para revisar o tema com Sal)
- Complete a lição Cálculo de parábolas
Quer participar da conversa?
- Em que ordem devo fazer o curso? Faço essa pergunta porque quando fui estudar o módulo de animação, na 2° parte, lá estava escrito que era recomendado eu estudar a modelagem de ambiente primeiro. Me ajudem! Me deem um "grade curricular" pra me organizar!?(12 votos)
- também não entendi... vou passar para a próxima etapa no menu ao lado.(1 voto)
- preciso fazer essa parte de matemática, comecei o curso visando a parte de animação(4 votos)
- por que usar o algoritmo de casteljau?
poderia usar outro!
ou NÃO?(3 votos)