Conteúdo principal
Pixar in a Box
Curso: Pixar in a Box > Unidade 3
Lição 1: Modelagem com superfícies de subdivisão- Início!
- Introdução às superfícies de subdivisão
- Interativo: divisão e média
- 2. Operação de subdivisão
- Subdivisão
- 3. Subdivisão de seus próprios projetos
- Interativo: crie sua própria forma
- 4. Subdivisão em 3D
- Interativo: subdivisão em 3D
- Subdivisão em 3D
- Conheça Alonso Martinez
© 2023 Khan AcademyTermos de usoPolítica de privacidadeAviso de cookies
Introdução às superfícies de subdivisão
Resumo sobre este tópico.
Quer participar da conversa?
- Ótimo início de assunto !! Gostei muito da tradução, mas também queria saber qual o software mais recomendado para iniciantes em modelagem...(5 votos)
- Acresentando informação... se você está afim de começa a fazer modelagem esteja ciente que vai precisar de um computador potente, pois animação consome muito do processador e ocupa muito espaço no HD (Quanto mais bonito a animação, mais pesado)(5 votos)
- E esses pontos podem ser multiplicados depois para dar um efeito de expansão?(2 votos)
- A subdivisão e um pouco complicada de se entender,Áustria uma explicacao mais simplificada ,mas tirando issso o video e mtt legaalll.Será q vcs podem me dar essa explicação?Irá me ajudar mtt mesmo(1 voto)
- Em qual aplicativo que vc pode fazer um personagem? PhotoShop?(1 voto)
- Photshop, gimp, ou até mesmo Paint tool sai, são aplicativos para um desenho 2D, mais para começar é melhor o Maya(1 voto)
- AJUDEM POR FAVOR!
Se eu quiser ir treinando ou fazer um projeto na brincadeira para passar o tempo pre ciso de saber que software é usado para os programas que fizemos nos tutoriais. Alguém me diz qual é a engine usada para programar o que nós programamos? AJUDEM POR FAVOR!(1 voto) - bem gostei muito otimo inicio de assunto(1 voto)
- Qual programa é utilizado nos videos? Para dar seguimento a modelagem(0 votos)
Transcrição de vídeo
RKA7MP - Olá! Eu sou o Tony DeRose,
cientista da computação na Pixar. Nos filmes da Pixar, cada personagem tem uma aparência e forma de agir próprias, mas nenhum deles tem aparência computadorizada. Todos têm um estilo natural e realista. O primeiro passo para criar essa aparência natural
é usar modelos. A técnica de modelagem consiste em criar formatos tridimensionais no computador. Uma das maiores dificuldades
em criar personagens realistas é fazer com que seu formato pareça suave, não importando o quão próximos
ou distantes eles estejam da câmera. O computador trabalha melhor com formatos mais simples, tais como planos e cilindros. Mas nós precisamos de formatos
bem mais complexos. Isso parece um problema complicado,
mas nós o resolvemos usando dois passos simples
que facilitam os cálculos do computador. Nós descobrimos que podemos usar
um algoritmo matemático chamado subdivisão, para criar formatos mais suaves. Vamos começar com um exemplo bidimensional, formado por retas como este, definido por 4 pontos. A primeira coisa a fazer é adicionar pontos
na metade de cada reta, e chamo isso de passo da divisão. E, em seguida, vou tornar o formato mais suave
movendo cada ponto meio caminho, até o ponto vizinho à direita, e conecto os 8 pontos. Chamo isto de ponto da média.
Este é um bom começo, mas dá para melhorar ainda mais repetindo o processo, dividindo e tirando a média. E eu posso combinar o passo da divisão com o passo da média em um único passo chamado subdivisão. O mais legal dessa técnica é que ela permite
que você altere a curva inteira movendo somente os 4 pontos originais. Nossos personagens não são bidimensionais,
mas sim tridimensionais. Mas o mesmo princípio pode ser usado em 3D, e ainda dá para criar animação usando poucos pontos. Assim, resolvemos o problema complexo
de criar curvas usando o passo simples que a
matemática pode resolver.