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Pixar in a Box
Curso: Pixar in a Box > Unidade 5
Lição 1: Criando multidões- Início!
- Introdução à análise combinatória
- 1. Fazer contas usando tabelas
- Tabela de combinações
- 2. Combinações de robôs
- Combinações de robôs
- 3. Desafio do diagrama de árvore
- 4. Contagem com diagramas de árvore
- Árvore de combinações
- 5. Desafio de elenco
- Desafio de combinação
- Conheça Fran Kalal
- Atividade prática
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2. Combinações de robôs
Vamos rever o princípio da multiplicação que nos permite contar rapidamente o número de robôs possíveis.
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Transcrição de vídeo
RKA4JL - No vídeo e no exercício anterior, nós vimos
como uma tabela é uma ótima maneira de manter o controle de uma série
de diferentes tipos de robôs, onde cada robô é feito
de uma cabeça e um corpo. Vamos chamar cada um desses
robôs diferentes de "combinação". Você experimenta combinações todo o tempo. Por exemplo, quando você acorda de manhã
e escolhe uma peça inferior e alguma outra peça superior para usar,
é uma combinação. Note que uma vez que cada célula na tabela
corresponde a uma combinação diferente, nós precisamos apenas contar o número de células, mas não precisamos contar uma a uma. Isto porque o número de células na tabela é simplesmente o número de linhas
vezes o número de colunas. Assim, com duas cabeças e três corpos
nós temos 2 vezes 3, ou 6 combinações diferentes. E com três cabeças e quatro corpos temos 3 vezes 4, ou 12 combinações diferentes. O próximo exercício lhe dará a chance
de praticar com outras combinações.