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Pixar in a Box
Curso: Pixar in a Box > Unidade 5
Lição 1: Criando multidões- Início!
- Introdução à análise combinatória
- 1. Fazer contas usando tabelas
- Tabela de combinações
- 2. Combinações de robôs
- Combinações de robôs
- 3. Desafio do diagrama de árvore
- 4. Contagem com diagramas de árvore
- Árvore de combinações
- 5. Desafio de elenco
- Desafio de combinação
- Conheça Fran Kalal
- Atividade prática
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Introdução à análise combinatória
Resumo sobre este tópico.
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- como funciona essa analise combinatória para figurantes humanos?(4 votos)
- não entendi por que vou para o quarto ano agora(1 voto)
Transcrição de vídeo
RKA4JL - Oi! Meu nome é Lou Hamou-Lhadj
e sou diretor técnico de personagem na Pixar. Eu sou Jacob Speirs e também sou
diretor técnico de personagem na Pixar. Começamos aqui na Pixar no Wall-e como internos e nossa tarefa era fazer um
grande elenco de robôs de fundo. Nossa lição de hoje será sobre como criar
um grande elenco de robôs usando apenas algumas partes simples. Eu quero pegar o Wall-E de um mundo onde não há mais robôs e levá-lo a um mundo onde há muitos deles. Eu gosto desse contraste. Isso faz com que, de repente, ele
se sinta solitário no meio da multidão. Nós estamos tentando criar um mundo onde robôs fazem todas as tarefas que você quereria fazer. O que fizemos primeiro
foi olhar para um navio de cruzeiro. Tomamos uma lista de todos os
trabalhos simples em um navio desses e passamos a pensar em um equivalente robótico para aquele trabalho e pareceu, rapidamente, que haveria mais robôs que todos os que eu teria sido capaz de construir na minha vida. Então, como internos, Jacob e eu tivemos a tarefa
de fazer este enorme elenco de robôs, mas nós não queríamos desenhar cada indivíduo especificamente. Certo. Por sorte, havia um animador, Angus, e ele teve uma grande ideia
sobre como viabilizar o processo. Eu sou um grande fã de lego e eu realmente queria que as personagens
de fundo fossem as melhores possíveis. Percebi que se desenhássemos um sistema modular que nos permitisse adicionar e subtrair diferentes partes da personagem para os personagens de fundo, então poderíamos fazer o que precisássemos
e todos eles pareceriam do mesmo mundo. Fazendo desta forma, modularmente, nós poderíamos, construindo dez cabeças, dez membros e dez corpos, construir apenas trinta peças
e fazer milhares de combinações diferentes. Sim, e há um ramo da matemática
sobre esse tipo de coisa, contagens e combinações,
chamada análise combinatória. "Combinatória" é realmente a nossa lição de hoje. Vamos começar com algumas peças pequenas
e construir um enorme elenco de robôs, exatamente como nós já fizemos.