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Modelagem de ambiente

Aprender
Início!Introdução aos arcos de parábola1. String art (arte de linhas e cordas)Construção de arte de cordas2. Fórmula do ponto médio3. Arcos de parábola4. Modelagem da gramaDesafio de design: modelagem da grama5. Animação da gramaDesafio de design: animação da gramaConheça Tony DeRoseAtividade prática
Aprender
Início!1. Média ponderada de dois pontos2. Onde fica o ponto de toque?3. Calcule o ponto de toque4. Como podemos demonstrar isso?Bônus: fazer a demonstração

Sobre esta unidade

Para criar os mundos virtuais onde suas personagens vivem, os artistas técnicos da Pixar observam o mundo natural para ter inspiração e imitá-lo usando fórmulas matemáticas. Esta lição vai a fundo na matemática usada para criar as paisagens do filme “Valente”, começando por uma única folha de grama.