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Pixar in a Box
Curso: Pixar in a Box > Unidade 4
Lição 1: Modelagem de grama com parábolas- Início!
- Introdução aos arcos de parábola
- 1. String art (arte de linhas e cordas)
- Construção de arte de cordas
- 2. Fórmula do ponto médio
- Fórmula do ponto central
- 3. Arcos de parábola
- União de curvas de parábola
- 4. Modelagem da grama
- Desafio de design: modelagem da grama
- 5. Animação da grama
- Desafio de design: animação da grama
- Conheça Tony DeRose
- Atividade prática
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Início!
Bem-vindo à modelagem de ambiente!
Neste tópico, vamos explorar o quão realistas ficam as folhas de grama quando são modeladas usando arcos de parábola.
Este tópico contém duas lições:
- Apropriada para alunos do quinto ano em diante
- Faça o design de sua própria folha de grama usando pontos médios e faça uma simulação como um gramado.
- Apropriada para alunos do nono ano ao Ensino Médio
- Descubra a equação usada na Pixar para desenhar arcos de parábola de forma eficiente.
Divirta-se!
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- eu estou adorando o curso!mas agora apareceram umas contas que eu ainda não aprendi porque eu estou no 8°ano.(2 votos)
- Onde podemos baixar os programas para prática ?(2 votos)
- accent your posts with bold or italics and format codea(1 voto)
- achei muito divertido o curso e todo o Khan Academy pois ensina e compreendemos muito bem, vlw.
assinado artpro00(1 voto) - como faço para progamar um jogo?(1 voto)
- voce terá que aprender uma linguagem de programação ou escolher entre um dos softwares próprios para criação de jogos, como o Unity3d(1 voto)
- os programas recomendados sao gratuitos?(1 voto)
- Quais programas (software) podemos utilizar?(1 voto)
- o pixer in a box, produz games tambem(1 voto)
- Vou iniciar e tentar fazer(1 voto)
- O curso pretende mostrar algum vídeo tutorial em algum software específico como o blender, para ajudar quem quer iniciar em animação.(1 voto)
- onde fazer essa modelagem de grama?(1 voto)