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Curso: Pixar in a Box > Unidade 4
Lição 1: Modelagem de grama com parábolas- Início!
- Introdução aos arcos de parábola
- 1. String art (arte de linhas e cordas)
- Construção de arte de cordas
- 2. Fórmula do ponto médio
- Fórmula do ponto central
- 3. Arcos de parábola
- União de curvas de parábola
- 4. Modelagem da grama
- Desafio de design: modelagem da grama
- 5. Animação da grama
- Desafio de design: animação da grama
- Conheça Tony DeRose
- Atividade prática
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1. String art (arte de linhas e cordas)
Descubra como podemos criar linhas curvas usando linhas retas por meio da construção de string art (arte com linhas).
Clique aqui para ver o vídeo de Vi Hart usando essa técnica.
Clique aqui para ver o vídeo de Vi Hart usando essa técnica.
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- issoo me deixa triste >.< odeio matematicaaaa(2 votos)
- Caro amigo, normalmente não gostamos daquilo que não entendemos. Não podemos julgar um livro pela capa, ou seja, superficialmente. Creio que a matemática é "mal vista" por alguns por ser prejulgada. Não é culpa sua. Talvez vários fatores tenham contribuído. Mas não custa dar uma chance a ela e a você. Se não se pode com ela, junte-se a ela e trate-a com carinho. Ela merece. ;)(9 votos)
- eu acho que vai ser legal.... assim teria uma animação que use matematica ate 6 ano :/(2 votos)
- a dublagem ficou estranha.(1 voto)
- Meus pontos de energia não estão sendo computados ao das aulas. Ao assistir vídeos ou fazer as atividades práticas.(1 voto)
- Esses arcos parabólicos que aparece no vídeo é feito no 3D Max?(1 voto)
- Neste video nos foi mostrado a tecnica de tres pontos, e depois como se liga estes pontos, Com quantos pontos em cada linhaq é necessario para se formar esta curva? tem algum numero exato?(1 voto)
- Boa aula, mas a dublagem não me satisfez ;-;(1 voto)
- Dá pra eu ouvir esse vídeo em inglês? Não aguento a dublagem fraca.(1 voto)
- Tem mesmo que ser o Chico Bento fazendo a dublagem? Está estragando um trabalho maravilhoso.(0 votos)
Transcrição de vídeo
RKA18MP - Bem-vindo à Pixar! Eu sou Tony deRose, um dos cientistas da computação
que trabalham em nossos filmes aqui. E, por coincidência, atrás de mim
está Mark Andrews, diretor de "Valente". Oi Mark! Estamos conversando sobre algumas
das maneiras que a matemática é usada para criar a floresta
em "Valente". E eu queria saber como é trabalhar
com o pessoal técnico aqui. - Ah, eu os adoro! Quer dizer,
tudo que você vê em uma tela, em um filme da Pixar,
depende da equipe técnica. Nossos filmes são muitos complexos. Num filme como "Valente",
todos os elementos, a grama, a floresta,
o cabelo da princesa Mérida, enfim, todos esses elementos custam muito em termos
de números, que serão calculados no computador. Então, nós dependemos totalmente
da matemática para fazer esses filmes. - Isso me deixa muito contente! Muito obrigado.
- Ah, de nada! - Nós vamos falar um pouco sobre
essa complexidade no resto desta lição. Vimos no vídeo anterior
como as parábolas são usadas para modelar uma grama em "Valente". Uma parábola completa
é realmente uma curva infinita, mas nós só queremos um pequeno pedaço,
isso é chamado de arco parabólico. E, para criar uma folha de grama realista,
temos que criar outros atributos. Por exemplo, como a largura
da lâmina da folha varia, sua cor e como ela se move em resposta
a coisas como cascos de cavalo e o vento. Mas, por enquanto, vamos apenas
nos concentrar na forma básica. Vamos lá! Então, a pergunta é: como vamos representar
arcos parabólicos de uma forma que tanto os artistas como
os computadores possam entender? Existe uma variedade de formas
de representar arcos parabólicos. Por exemplo, como gráficos
de funções quadráticas. O problema com a função quadrática
é que ela não é muito intuitiva para os artistas. Uma maneira mais amigável
para os artistas é a técnica dos três pontos. Aqui eu tenho três pontos, e à medida
que eu os movo, a parábola vai se atualizando. Na computação gráfica, esses três pontos
são chamados de polígono de controle. Então, se eu armazenar somente esses três pontos, de alguma forma, eu tenho
que recuperar esse arco parabólico. A questão é: como faço para recuperar
minha parábola a partir desses três pontos? A ideia é bastante simples.
A primeira coisa que vamos fazer é inserir alguns pontos uniformemente
espaçados, o mesmo número em cada linha. O que eu vou fazer é começar a ligar os pontos. E, na medida em que isso acontece,
você verá a curva emergir. E você pode fazer a mesma construção
na vida real. É a chamada técnica "string art". Você pega um pedaço de papel,
e traça as linhas sobre ele. Depois, espalha alguns pontos
uniformemente espaçados e, depois, com agulha e linha, você começa
a fazer essas conexões como fiz aqui. Nós vamos chamar isso de construção
string art para arcos parabólicos. No próximo exercício, você terá
oportunidade de ligar os pontos sozinho.