If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Se você está atrás de um filtro da Web, certifique-se que os domínios *.kastatic.org e *.kasandbox.org estão desbloqueados.

Conteúdo principal
Tempo atual:0:00Duração total:2:56

Transcrição de vídeo

bem-vindo à pizza eu sou bom de rose um dos cientistas da computação que trabalha em nossos filmes aqui por coincidência trágica top farc entre os diretor de valente foi mark estamos conversando sobre algumas das maneiras que a matemática usada para criar a floresta em valente e eu queria saber como é que é pra trabalhar com pessoal técnico aqui ó eu adoro eles quer dizer tudo que você vê em uma tela é um filme da pizza depende da equipe técnica nós filmes são muito complexos né no filme como valente todos os elementos a grama a floresta o cabelo da princesa merda enfim todos esses elementos gosto muito em termos de números serão calculados em computador então nós dependemos totalmente da matemática para fazer esses filmes isso me deixa muito contente muito obrigado de nada nós vamos falar um pouco sobre essa complexidade no resto dessa missão vimos o vídeo anterior como parábola são usadas para modelar uma grama em valente uma parábola completa é realmente uma curva infinita mas nós só queremos um pequeno pedaço isso é chamado de arco parabólico e para criar uma folha de grama realista temos que criar outros atributos por exemplo como a largura da lâmina da folha varia sua cor e como ela se move em resposta coisas como casco de cavalo eo vento mas por enquanto vamos apenas nos concentrar na forma básica vamos lá então a pergunta é como é que vamos representar arcos parabólicos de uma forma que tanto os artistas como os computadores podem entender bem existe uma variedade de formas de representar arcos parabólicos por exemplo como gráficos de funções quadrat casas o problema com função com a drástica é que ela não é muito intuitiva para os artistas uma maneira mais amigável para os artistas é a técnica dos três pontos aqui eu tenho três pontos e na medida em que os morro a parábola vai se atualizando e em computação gráfica esses três pontos são chamados de polígono de controle então se o armazenador somente esses três pontos de alguma forma eu tenho que recuperar esse arco parabólico então a questão é como faço pra ir a partir desses três pontos para recuperar minha parada a idéia é bastante simples a primeira coisa que vamos fazer é inserir alguns pontos uniformemente espaçadas o mesmo número em cada linha o que eu vou fazer é começar a ligar os pontos na medida em que isso acontece você verá a curva emergiu e você pode fazer a mesma construção na vida real é a chamada técnica strong arte você pega um pedaço de papel e traça as linhas sobre ele depois espalha alguns pontos com uniformes passados e depois com agulha e linha você começa a fazer essas conexões como fiz aqui nós vamos chamar isso de construção stream e arte para arcos parabólicos no próximo exercício você terá oportunidade de ligar os pontos sozinho