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Curso: Pixar in a Box > Unidade 6
Lição 2: Matemática de renderização- Início!
- 1. Percepção do ray tracing
- Percepção da renderização em 2D
- 2. Forma paramétrica de uma semirreta
- Percepção da semirreta paramétrica
- 3. Cálculo do ponto de interceptação
- Encontre o valor de t
- 4. Uso da equação geral da reta
- Interceptação de semirreta com reta
- 5. Ray tracing em 3D - parte 1
- Interceptação da semirreta com o plano
- 6. Ray tracing em 3D - parte 2
- Interceptação do triângulo em 3D
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Interceptação de semirreta com reta
Você pode precisar de: Calculadora