If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Se você está atrás de um filtro da Web, certifique-se que os domínios *.kastatic.org e *.kasandbox.org estão desbloqueados.

Conteúdo principal

4. Renderização de Mike Wazowski

Estudo de caso de Monstros S.A. 2 - Universidade Monstros.

Quer participar da conversa?

Nenhuma postagem por enquanto.
Você entende inglês? Clique aqui para ver mais debates na versão em inglês do site da Khan Academy.

Transcrição de vídeo

RKA10GM Em vídeos anteriores, discutimos a função do traçador de raios, que determina a coloração final de cada pixel da imagem. Veja o exemplo do "mundo real" do filme Universidade Monstros. Para cada pixel, vamos ter que encontrar um ponto de intersecção entre o raio, que começa na câmera, passa pelo pixel, chegando até a cena. O próximo passo é perguntar: "Qual é a cor destas superfícies?" Veja que as cores sem textura não ficam tão legais. Em seguida, precisamos determinar como a superfície responde à luz. Conforme já discutimos, a superfície pode responder de forma difusa ou especular. Esta foto mostra como os objetos da cena são foscos. Quanto mais claro for o objeto, mais fosco ele é na cena, como é o caso deste boné. E esta é uma imagem de como as imagens são brilhantes ou especulares. Olhando para esta imagem, você consegue dizer onde está a fonte luminosa? Pode pausar o vídeo para analisar com calma. A fonte luminosa está do lado esquerdo, você pode ver o reflexo dela nos olhos do Mike. Cada objeto na cena recebe iluminação direta, o que podemos ver nesta imagem de iluminação difusa e especular. Mas elas também recebem iluminação indireta da luz refletida por outros objetos na cena. Então, o que acontece quando colocamos todos esses cálculos juntos? Parece mágica, não é mesmo? E é isso que fazemos, é a matemática produzindo mágica.