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Transcrição de vídeo

em vídeos anteriores nós curtimos a função do torcedor de raios que determinar a colocação final de cada pixel da imagem veja o exemplo do mundo real do filme universidade monstros para cada pixel nós não temos que encontrar um ponto de intersecção entre o raio que começa na câmera passa pelo picchu chegando até a cena o próximo passo é perguntar qual a cor dessas superfícies veja que as cores sem textura não ficam tão legais em seguida precisamos determinar como a superfície responde à luz conforme já discutimos a superfície pode responder de forma difusa ou especular esta é uma foto de com foscos os objetos da senasa quanto mais claro for objecto mais fosco ele é na cena como é o caso deste tipo nec por exemplo e essa imagem de com brilhantes ou especulares são as imagens olhando para essa imagem você consegue dizer aonde está fonte luminosa pode pausar o vídeo para analisar com calma a fonte luminosa está do lado esquerdo você pode ver o reflexo dela nos olhos do mic cada objeto na cena e recebe iluminação direta podemos ver aqui nesta imagem de iluminação difusa especular mas elas também recebem iluminação indireta da luz refletida por outros objetos na cena então o que acontece quando colocamos todos esses cálculos juntos parece mágica não é mesmo e é isso que fazemos é a matemática produzindo mágica