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Curso: Pixar in a Box > Unidade 6
Lição 1: Renderização 101- Início!
- Introdução à renderização
- 1. O que é ray tracing (traçado de raios)?
- Ray tracing (traçado de raios)
- 2. Reflexão da luz
- Correspondência das propriedades de iluminação
- 3. Raios de luz
- Raios de luz
- 4. Renderização de Mike Wazowski
- Conheça Susan Fong
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4. Renderização de Mike Wazowski
Estudo de caso de Monstros S.A. 2 - Universidade Monstros.
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Transcrição de vídeo
RKA10GM Em vídeos anteriores,
discutimos a função do traçador de raios, que determina a coloração final
de cada pixel da imagem. Veja o exemplo do "mundo real" do filme
Universidade Monstros. Para cada pixel, vamos ter que encontrar
um ponto de intersecção entre o raio, que começa na câmera,
passa pelo pixel, chegando até a cena. O próximo passo é perguntar:
"Qual é a cor destas superfícies?" Veja que as cores sem textura
não ficam tão legais. Em seguida, precisamos determinar
como a superfície responde à luz. Conforme já discutimos, a superfície pode responder
de forma difusa ou especular. Esta foto mostra
como os objetos da cena são foscos. Quanto mais claro for o objeto, mais fosco ele é na cena, como é o caso deste boné. E esta é uma imagem de como as imagens
são brilhantes ou especulares. Olhando para esta imagem, você consegue dizer
onde está a fonte luminosa? Pode pausar o vídeo para analisar com calma. A fonte luminosa está do lado esquerdo,
você pode ver o reflexo dela nos olhos do Mike. Cada objeto na cena recebe iluminação direta, o que podemos ver nesta imagem
de iluminação difusa e especular. Mas elas também recebem iluminação indireta da luz
refletida por outros objetos na cena. Então, o que acontece
quando colocamos todos esses cálculos juntos? Parece mágica, não é mesmo? E é isso que fazemos,
é a matemática produzindo mágica.