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Conteúdo principal
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1. O que é ray tracing (traçado de raios)?

Transcrição de vídeo

olá meu nome é susan fogo e eu sou diretora técnica de renderização os estúdios da pixar meu trabalho a garantir que as imagens que vocês vêem nos filmes seja feito da forma mais eficiente rápida possível este não é um trabalho fácil porque o processo de renderização é extremamente complexo e requer milhares de computadores trabalhando todos juntos para realizar nossos filmes esses computadores ficam aqui nas fazendas de renderização isso que esses computadores fazem exatamente este o tópico desta aula a primeira parte nós vamos dar uma olhada em como a geometria da renderização funciona na segunda parte do vídeo vamos analisar a álgebra envolvida na programação dos realizadores então vamos começar vamos começar com uma cela simplificada do filme este objetos em três dimensões como vocês podem ver aqui e assim como nos filmes de verdade nós precisamos colocar uma câmera na cena em computação gráfica nós chamamos isso de câmera virtual tão primeiro nós escolhemos uma localização para a nossa câmera virtual é apresentada por este pontinho branco ac e em seguida nós escolhemos para onde esta câmara está apontada e isso é representado por esta linha vermelha aqui em seguida nós colocamos um plano que nós chamamos de plano de imagem e vai representar o campo de visão da câmera e repare que este plano é perpendicular à visão da câmera que esta linha vermelha o plano de imagem é quebrado em uma grade de pixels que vai formar a imagem nessa interface as duas barras permitem que você rotacione sua câmera ao redor da cena a função do renderizador aqui é determinar uma cor para cada um desses pixels seria como colorir usando números onde o plano de imagem serve como tela de pintura mas neste exemplo estamos quitando com alguns poucos pixels as imagens que usamos são compostas de mais de dois milhões de pixels com o passar dos anos diversos algoritmos de renderização foram desenvolvidos que um dos mais elegantes e versáteis esses algoritmos é o chamado traçado raio veja como ele funciona para determinar a coloração digamos deste pixel um raio matemático é construído saindo aqui da câmara passando pelo centro do pixel e entrando na cena ele funciona como um raio laser apontado para o pixel o traçado de raio e registrou pontos de intersecção mais próximo entre o objeto na cena e ohio e determina a coloração daquele ponto de intersecção no objeto então este pixel seria marrom que este outro seria amarelo e assim por diante para os outros pixels este processo é feito para todos os pixels da imagem versões mais sofisticadas deste método podem criar efeitos ainda mais sutis com os sombreados e diferenças de luminosidade que dão vida às imagens a indenização por traçado ray nos levar às perguntas como por exemplo como é que os pontos de intersecção são determinados e uma vez determinados como sabemos qual sua coloração esses mistérios demais serão revelados no decorrer do tutorial neste primeiro exercício você pode praticar sozinho o processo de renderização por traçado de raio