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Música ocidental preguiçosa Bips de relógio - O que está demorando tanto? - Ugh, artistas de sombreamento no bar de saladas, Elas acabaram ficando envolvidas demais. - É um fractal? Acho que sim, essa forma inchada repete-se. Oh, talvez devêssemos falar sobre isso em outro lugar. - Sou Beth, uma artista de sombreamento. - E eu sou Ana, também sou uma artista de sombreamento. Esta lição é sobre padrões, que usamos em sombreamento o tempo todo. - Sombreamento é criar a aparência da superfície de todas as coisas que você vê em nossos filmes. Carros, insetos árvores, aliens, Todos eles começam objetos tridimensionais modelados, mas eles ainda não têm características de superfície. - [Ana] Criamos e aplicamos as texturas que fazem nossos personagens e conjuntos parecer que são feitos de algo real. - [Beth] A palavra parecer é realmente importante aqui, porque não estamos tentando recriar a realidade exatamente. - Estamos tentando capturar as qualidades essenciais de uma superfície que a faz parecer crível. - [Beth] E muitas vezes, que a qualidade é realmente um padrão. (Música de bongo divertida) - Quando começamos a criar uma superfície, nós geralmente começamos por olhar para imagens de referência, ou coisas do mundo real. - [Beth] Olhamos para algumas qualidades diferentes, cor, iluminação, que é como a superfície reage à luz, E deslocamento: como irregular ou liso . - Vamos falar sobre como fizemos isso com o Arlo. Em O Bom Dinossauro, Arlo deveria parecer jovem e fresco. Nós realmente usamos a planta suculenta chamada Titanopsis , como referência para sua pele. Olhando de perto para a planta, fomos capazes de desconstruir o que fez parecer certo para Arlo. Em primeiro lugar, havia uma série de células que formaram a principal característica do padrão. Em termos de cor, estas células tinham uma cor na própria célula, e o anel ao redor da célula era uma cor mais escura. A superfície da planta era brilhante, mas não era um brilho afiado, era um brilho suave. Finalmente, as células que compuseram o padrão principal foram deslocados da superfície, por isso era meio acidentado. depois de descobrir essas principais características, começamos a criar um padrão. Entretanto, para fazer o teste padrão parecer orgânico, precisávamos fazer outra coisa: adicionar aleatoriedade. - Aleatoriedade provável pode ser surpreendentemente difícil para obter em computação gráfica. Os computadores são ótimos modelando padrões regulares, mas na natureza, a maioria dos padrões que você vê têm alguma variação ou irregularidade dentro de sua estrutura, dando-lhes uma qualidade de aleatoriedade controlada. - Conseguir essa aleatoriedade no sombreamento de Arlo foi um grande desafio, mas usamos algumas técnicas interessantes que vamos compartilhar com você durante o resto desta lição. - E você começará a usar aleatoriedade para criar e manipular seus próprios padrões. - Aposto que depois disso todos começarão a olhar para o mundo como um artista de sombreamento. - Ei, verifique o padrão da bolha nesta baguette. (Música de acordeão divertida)