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O que são colisões em duas dimensões?

Aprenda a lidar com colisões em 2 dimensões... e se sinta melhor jogando bilhar.

Como resolver problemas de colisão bidimensional?

Em outros artigos, vimos como o momento é conservado em colisões. Também vimos como a energia cinética é transferida entre corpos e convertida em outras formas de energia. Aplicamos estes princípios a problemas simples, nos quais muitas vezes o movimento é restrito a uma dimensão.
Se dois objetos colidem frontalmente, eles podem se chocar e se mover ao longo da mesma direção da qual se aproximaram (ou seja, apenas uma única dimensão). No entanto, se dois objetos fazem uma colisão oblíqua, eles se moverão em duas dimensões após a colisão (como uma colisão de raspão entre duas bolas de bilhar).
Para uma colisão na qual os objetos estejam se movimentando em 2 dimensões (por exemplo, x e y), o momento será conservado em cada direção independente (desde que não haja nenhum impulso externo nessa direção).
Em outras palavras, o momento total na direção x será o mesmo antes e após a colisão.
Σpxi=Σpxf
O momento total na direção y também será o mesmo antes e após a colisão.
Σpyi=Σpyf
Ao resolver problemas de colisão bidimensional, uma boa abordagem geralmente segue um procedimento comum:
  1. Identificar todos os corpos do sistema. Atribuir símbolos claros para cada um e desenhar um diagrama simples, se necessário.
  2. Anotar todos os valores que você conhece e decidir exatamente o que você precisa descobrir para resolver o problema.
  3. Selecionar um sistema de coordenadas. Se muitas das forças e velocidades recaem sobre uma determinada direção, é aconselhável usar esse sentido como seu eixo x ou y, para simplificar o cálculo; ainda que isso faça com que seus eixos não sejam paralelos à página em seu diagrama.
  4. Identificar todas as forças que atuam em cada um dos objetos sistema. Certifique-se de que todo impulso é contabilizado ou que você saiba quando os impulsos externos podem ser desconsiderados. Lembre-se de que a conservação do momento só se aplica em casos onde não há nenhum impulso externo. No entanto, a conservação do momento pode ser aplicada separadamente às componentes horizontais e verticais. Às vezes, é possível desconsiderar um impulso externo, se não estiver na direção de interesse.
  5. Escrever as equações que equiparam o momento do sistema antes e após a colisão. Equações separadas podem ser escritas para os momentos nas direções x e y.
  6. Resolver as equações resultantes para determinar uma expressão para a(s) variável(is) de interesse.
  7. Substituir os valores conhecidos na expressão para encontrar o resultado final. Se isto exigir uma soma vetorial, muitas vezes é útil fazê-lo graficamente. Um diagrama vetorial pode ser desenhado e o método de adicionar vetores do início ao fim utilizado. A trigonometria pode ser usada para obter a magnitude e a direção de todos os vetores que você precisa saber.

Problema da bola de bilhar

A Figura 1 descreve a geometria da colisão de uma bola de bilhar branca com uma amarela. A bola amarela está inicialmente em repouso. A bola branca é jogada no sentido positivo em x, tal que colida com a bola amarela. A colisão faz com que a bola amarela seja rebatida na direção de uma caçapa inferior direita em um ângulo de 28° com o eixo x.
A massa da bola amarela é 0,15 kg e da bola branca é 0,18 kg. Uma gravação de som revela que a colisão aconteceu 0,25 s após o jogador acertar a bola branca. A bola amarela cai na caçapa 0,35 s após a colisão.
Figura 1: Colisão das bolas de bilhar branca e amarela.
Figura 1: Colisão das bolas de bilhar branca e amarela.
Exercício 1a: Qual é a velocidade da bola branca após a colisão?
Exercício 1b: Será que a bola branca está propensa a cair em alguma das caçapas? Em caso afirmativo, como isso pode ser evitado?
Exercício 1c: Quanta energia é perdida para o ambiente nesta colisão?

Bola de beisebol saltitante

Considere a situação em que uma bola de beisebol é lançada na direção de uma placa de madeira estacionária por uma máquina de lançar bolas. A máquina está configurada para lançar a bola de 0,145 kg a 10 m/s. A bola atinge a placa com um ângulo de 45° em relação à superfície da placa. A placa é ligeiramente flexível e a colisão é inelástica. A bola é rebatida com um ângulo de 40° em relação à superfície da placa, como mostrado na Figura 3.
Dica: Quando uma bola bate em uma superfície, o impulso responsável pela rebatida é sempre na direção normal à superfície.
Figura 3: Trajetória de uma bola de beisebol rebatendo em uma placa.
Exercício 2a: Qual é a velocidade da bola após a colisão?
Exercício 2b: Se a bola fica em contato com a parede por 0,5 ms, qual é a magnitude da força sobre a bola causada pela placa?
Exercício 2c: Quanto trabalho foi realizado sobre a parede pela bola?

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