If you're seeing this message, it means we're having trouble loading external resources on our website.

Se você está atrás de um filtro da Web, certifique-se que os domínios *.kastatic.org e *.kasandbox.org estão desbloqueados.

Conteúdo principal

Imagem de um subconjunto sob transformação

Investigando o que acontece a um subconjunto do domínio sob transformação. Versão original criada por Sal Khan.

Quer participar da conversa?

Você entende inglês? Clique aqui para ver mais debates na versão em inglês do site da Khan Academy.

Transcrição de vídeo

olá pessoal prontos para mais um vídeo pra fazer esse vídeo vou definir aqui três vetores zinhos de posição o primeiro que eu vou chamar de x 0 x 0 vai ser o meu vetor - 2 - 2 quem ao representar o meu x 0 aqui no plano eu pego menos dois aqui na posição x - dois na posição então temos aqui então o meu vetor zinho x 0 quem vamos agora ao vetor x 1 o vetor x 1 ele vai ser definido por menos 222 2014 1 x 1 e vai ser representado aqui nesse pontinho ao menos 2 x 1 e 2 y portanto é esse vetor aqui vamos nomear o x1 é o último vetor é prometi 3 é o vetor zinho que eu vou chamar de x 2 e ele vai ser 2 - 2 ao plantarmos né de representarmos aqui no plano é 2 à direita dois para baixo então esse aqui é o meu vetor zin ok vamos nomear o x2 e o que eu quero fazer é definir os segmentos de reta que vai unir esses três pontinhos aqui vou chamar de s zero o segmento que liga o x 0 ao meu chinelo beleza vamos abrir que a chave e começar a descrição essa minha linha s10 vai ser essa linha aqui ó e essa linha pode ser descrita como o vetor x 1 - x 0 não é verdade mas eu quero o conjunto de todos os pontinhos que constitui essa linha ou todos os vetores vizinhos que consigo entre o x 0 e 1 x 1 então posso dizer que o comércio aqui no x 0 e pego todas as frações vizinhas desse vetor zinho laranja até chegar no x 1 então me ajuda a escrever aqui eu começo no x 0 mas então agora comércio desse ponto vou pegando todas as frações linhas desse vetor então vai ser sempre um múltiplo do meu vetor x 1 - 1 x 0 certo porém como eu falei que esse setor tem que ser frações linhas e se multiplique não pode passar de um também não pode ser menor do que quiser que se for negativo vem pra baixo então esse meu t é um número que está entre zero e um hotel é maior que zero ea menor que um pronto quando eu escrevo assim o meu múltiplo teuto pegando todas as frações vizinhas do meu vetor laranja ok conseguido escrever esse segmento entendeu direitinho maravilha não descrevemos aqui o nosso segmento é sincero vamos escrever agora o segmento s 11 digamos que é se um vai ser o segmento que une o x1 até o x2 e esse pedacinho que alguém eu vou chamar de assim a gente pode usar o mesmo raciocínio e pensar que ele comece aqui no meu x 1 e agora vou pegando todas as frações linhas que compõem esse vetor aqui então te que multiplica x 2 - x 1 tal que o meu tse maior golpe 0 e menor igual q1 e último segmento aqui é o s dores o s2 eu vou falar que vai ser esse rapazinho aqui quem meu s2 e ele começa no x 0 e vai ser uma as frações todas as frações de x 2 - x 0 ok talk 0 o melhor golpe te terminar golpe que eu só para ter certeza que você entendeu a se eu não tivesse tanto essa restrição aqui por t esse cara aqui podia ser qualquer número real então ele escrever toda a reta como eu fiz essa restrição veja que por exemplo quando teve a 0 eu tenho o meu x 0 como pontinho condo-hotel vale 1 acabam esse xlsx geram cancelando e me sobra o x2 então eu tenho esse pontinho quando o tv vale meio né eu vou ter isso mais metade deste tamanhozinho então acaba parando nesse pontinho aqui que é justamente a metade entendeu continua lento bom agora é só pegar um conjunto digamos que chama de forma né forma efe que é simplesmente a minha s0 a minha s1 com a minha s2 eu tenho esse triângulo bonitinho aqui beleza olha só a união desses três conjuntos de segmentos da esse triângulo linho bonitinho que eu tenho eo que eu quero com este vídeo é mostrar pra você o que vai acontecer com esse conjunto aqui quando eu aplico uma transformação linear nesse conjuntinho vamos definir aqui minha transformação te aplicada no meu ver torches que é igual há matrizes linha 11 - 12 0 aplicado no meu ver torches seja lá qual for este vetor ok lembrando que a gente viu no vídeo passada que a gente pode escrever qualquer transformação linear como produto de matrizes está e vice-versa qualquer produto da matriz como a transformação ea mas eu vou deixar assim que isso facilita bastante a vida pra gente como a gente viu no vídeo do ano passado então vamos aplicar essa transformação zinho nossos segmentos para ver o que acontece com ele está é primeiro vou aplicar t no segmento e 70 tá isso vai ser a mesma coisa que eu aplicar t em x 0 mas hunter linha branca sim não é ter da transformação é só um número que está multiplicando é um vetor não terezinho vezes x 1 - 1 x 0 tal que esse meu t está entre 0 e 1 vamos ganhar um pouquinho de espaço aqui para continuar a nossa dedução um bom espaço aqui vai ser igual com aquelas propriedades vizinhas que a gente viu eu aplicar a transformação em x eram e só marca a transformação nesse tv vezes x 1 - x 0 14 eo vetor senhora esqueci de colocar aqui ó que são vetores tal que o meu t está entre 0 e 1 bom isso aqui vai ser igual também pelas propriedades vizinhas que a gente tem de transformações lineares eu posso jogar e se escalar para fora da transformação que não vai fazer diferença então é o meu desenho que multiplica transformação em x 1 - x 0 quem novamente pra ter entre zero e portanto essa nossa transformação no meu segmento 0 vai ser igual a te deixes era transformação no x érea esquecendo depois faixinha sou mais o trânsito que multiplica eu posso separar essa é a subtração é te de x 1 - t d x 0 pra o meu teen entre 0 e 1 e esse resultado é um resultado bem bacana que vai facilitar pra caramba a nossas vidas porque facilita a vida porque eu descobri que fazer a transformação dessa linha s10 é seu segmento que liga a transformação no meu x 0 até a transformação no meu x 1 ou seja vai ser fácil de calcular vamos começar a fazer a transformação x 0 pra ver que vai virar bom vamos aqui lembrar a quem ao x 0 clicar a transformação no meu x 0 vai ser fazer um menos 120 vezes - 2 - 2 o resultado aqui vai ser o seguinte 1 vezes - 2 - 2 - 16 - 22 - dois com um 2 a 0 e aqui dois com - 2 - 40 com 20 então menos quatro é o de baixo aproveitando aqui pra já plotar aqui embaixo e se no nosso resultado vejam a 0 em menos 4 x 0 y é menos quatro aqui vai ser a minha transformação aplicada no meu x 0 então tedeschi x 0 então a minha transformação se 0 leva esse vetor aqui a esse vetor aqui vamos ver como vai ficar a transformação no x1 tdx assunto ficando sem espaço a quem a gente vai ser um menos 120 x quem quer mesmo meu x 1 2 - 2 e 2 - 2 e 2 o resultado aqui ó menos 1 vez - 2 - 2 - 1 vez dois a menos dois também então somando eu tenho menos 4 2 com menos dois a menos 40 com 2 - 4 ac também plantando aqui em baixo - 4 - quatro então - 4 pega pra cá e menos quatro aqui a transformação no meu x1 é cair nesse rapaz em aqui é esse aqui é meu t d x 1 é um vetor zinho r2 reparem é que a minha transformação tá levando r 2 a r 2 pois eu estou fazendo estou levando o plano no plano então vamos para a última transformação a transformação aplicada no meu x 2 vai ser igual a minha matriz transformação 1 - 1 20 vezes o meu vetor x2 que é 2 - 2 resultado desta continha aqui vai ser um vezes 22 -1 vezes menos dois também a 2 somam eu tenho quatro aqui vai ser 2 240 vez menos 20 somando eu também tenho cartão quando eu transformo meu vetor zinho x 2 eu chego nesse 44 lotando aqui embaixo 4 à direita 4 pra cima eu tenho esse rapaz aqui esse aqui é o meu vetor da transformação aplicada em x 2 e olha só pessoal a transformação aplicada no segmento é zero é simplesmente um vetor que começa na transformação do x 0 se ele começa aqui nesse pontinho e pega todas as frações do vetor formado pela diferença entre a transformação x 1 e no x 0 quem é esse carinho aqui ó que é este rapazinho aqui é ser simplesmente ó um cara que começa aqui no x 0 e cai aqui no x1 tão vai ser esse vetor zinho portanto podemos concluir usando todas as propriedades de transformação linear que fazer a transformação deste segmento aqui é simplesmente pegar o segmento que tem como o que começam e terminam na transformação dos pontos que definem o segmento principal certo então se eu comecei no x 0 e 1 x 1 pega a transformação x 0 pela transformação x 1 e traz o segmento tinho o que facilita pra caramba nossa vida não tem que fazer mais conta além disso e agora a gente pode aplicar nos outros segmentos não só por exemplo o segmento tinho s1 que que é o segmento que conecta o x1 com x 2 vai ser aqui na depois da transformação o segmento que conecta transformada do x1 em seu segmento que conecta a transformação x 1 ea transformação x 2 o portanto vai ser esse segmento tinha aqui ó tal ciac transformação aplicada em s1 aqui eu tenho a transformação aplicada em s 0 e pra finalizar aqui ó qual vai ser a transformação no meu s2 bommel s2 ele conecta ao x 0 x 2 então a transformação x 2 e quem conecta a transformação do x 0 ao a transformação dos dois portanto esse segmento tinha aqui transformação aplicada em s-21 pessoal a gente pode inclusive expandir essa noção praquele conjuntinho que a gente chamou de forma né conjuntinho efe possa então falar que a transformação desse conjuntinho efe aqui ó é dada por esse triângulo roxo bonitão aqui transformação do meu efe é o triângulo acho que ficou bem claro agora porque é que isso aqui é altamente aplicado em computação gráfica em desenvolvimento de jogos né afinal quando você precisa ver algumas coisas num ponto de vista diferente é preciso fazer uma transformação do objeto né ou por exemplo eu quero diz torcer é uma forma como esse triângulo linho para outra como esse outro triângulo eu também posso aplicar uma transformação para fazer essa distorção o que eu acho que a grande sacada do nosso vídeo aqui é que pra fazer a transformação dessa forma eu não preciso fazer a transformação de todos os pontinhos que que descrevem a forma basta pegar os vértices os vértices da forma que eu quero transformar transformar apenas os vértices e depois ligar na mesma ordem que eu tenho a transformação da minha figura e vejam o resultado que a gente tem dessa transformação por exemplo se eu pegar aqui o meu o s60 meu segmento 0 aqui eu vou chamar é o resultado dessa transformação por um nome específico tá eu vou chamar do resultado da transformação do meu segmento 0 de imagem a imagem de t quando aplicada a cada em zero o que faz bastante sentido afinal olha o que a minha transformação que está fazendo tá pegando esse conjuntinho aqui de de pontos e criando uma imagem aquino contra o domínio criando uma linguagem do condomínio que é esse negócio aqui certo por isso faz bastante sentido chamar de imagem esses sub-conjunto do meu contra o domínio então do mesmo modo que eu falei que ó eu posso falar que o resultado da transformação aplicada na minha forma efe esse ou seja esse triângulo roxo aqui é a nossa imagem imagem dt quando aplicada aplicada em efe espero que você tem achado no mínimo interessante e se você vai ver algum tipo de programador alguém que vai trabalhar com computação gráfica isso aqui vai ser super útil beleza ou no próximo vídeo a gente vai ver o que vai acontecer se a gente aplicar a transformação não só num sub-conjunto do domínio o que será que acontece a gente aplicar transformação do domínio tudo fazer a transformação no rn todo o pessoal espero que você tenha gostado e até o próximo vídeo