Conteúdo principal
Curso: Pixar in a Box > Unidade 6
Lição 1: Renderização 101- Início!
- Introdução à renderização
- 1. O que é ray tracing (traçado de raios)?
- Ray tracing (traçado de raios)
- 2. Reflexão da luz
- Correspondência das propriedades de iluminação
- 3. Raios de luz
- Raios de luz
- 4. Renderização de Mike Wazowski
- Conheça Susan Fong
© 2024 Khan AcademyTermos de usoPolítica de privacidadeAviso de cookies
Introdução à renderização
Resumo sobre este tópico.
Quer participar da conversa?
- O programa é muito bom, mas eu gostaria de saber um pouco mais sobre raios de luz.
30/05/2016 ás17:10(3 votos) - Kristen?livian ?giovana?(1 voto)
Transcrição de vídeo
RKA10GM - Olá! Espere apenas um segundo. Bem-vindo à renderização.
Sou Christophe Hery e sou um pesquisador da Pixar. A renderização é a última fase do cronograma
da produção de filmes que os leva disto para isto. A renderização é onde o mundo que criamos
em um espaço tridimensional do computador é finalmente realizado como duas imagens tridimensionais renderizadas em série, uma após a outra por 96 minutos
e, assim, se tornar nosso filme. Renderizar é um processo extremamente demorado
e é focado em responder a uma pergunta simples: De que cor é este pixel?
E este pixel? E este? E este? Parece bem simples. Quer dizer, o balão é azul, então, o pixel será azul, certo? Não exatamente. Um pixel é uma pequena parte da imagem final. Ele atua como uma pequena janela para um mundo 3D. Para entender de que cor deveria ser, temos que descobrir que parte da imagem
vemos através daquela janela. Traduzimos a pergunta: "Qual é a cor desse pixel?"
dentro da matemática. Esta equação é chamada de equação da renderização. É uma descrição matemática
de como a luz salta naquele ambiente. Sei que dissemos "cor",
e essa equação é sobre a luz, mas há uma boa razão para isso. As cores são luzes
com diferentes comprimentos de onda. Quando fazemos a pergunta:
"Qual é a cor deste pixel?", estamos realmente perguntando: "Qual luz está vindo através deste pixel em direção à câmera?". A solução para a equação
será a resposta à nossa pergunta. "Este pixel é roxo?" Para renderizar um filme como Up,
temos que fazer esta pergunta: "De que cor é este pixel?" bilhões e bilhões de vezes. Mas assim como cada parte desse processo, o cálculo não é difícil de fazer, são as várias camadas de cálculos
que a tornam mais complexa, mas também faz com que seja possível
trazer algo tão bonito na tela.