Transcrição de Armature exercise simulator
- 0:00Ok, é hora de arregaçar as mangas e começar a trabalhar na construção e acionamento de estruturas.
- 0:04Para fazê-lo, criamos um simulador animatrônico para você usar.
- 0:09Vamos começar carregando uma estrutura previamente construída. Isso é chamado de ligação de quatro barras.
- 0:15As arestas azuis são chamadas hastes, representam barras de metal
- 0:19que têm um comprimento fixo. Os círculos verdes são chamados nodos. Eles representam
- 0:24pontos em que as hastes se encontram, como se você perfurou um buraco na extremidade de uma haste e colocou um pino nele, para que as hastes pudessem girar.
- 0:31A haste laranja é um acionador linear que, no mundo real, poderia ser um cilindro
- 0:36pneumático ou hidráulico. Se você for até a tabulação animada, você pode ver como a estrutura
- 0:41se move à medida que o acionador entra e sai. Uma coisa interessante sobre a ligação de quatro
- 0:47barras é que essa haste sempre fica vertical. Isso pode ser útil quando você quer
- 0:52que um personagem se esconda atrás de alguma coisa, então aparece para se revelar como parte do show.
- 0:57Agora vamos voltar à tabulação e ver como criamos a ligação de quatro barras.
- 1:01Eu posso adicionar nodos como este. E eu posso criar hastes clicando em dois nodos, como este.
- 1:11Você pode também deletar hastes, como este. Eu quero unir essas duas hastes para garantir que o ângulo entre elas não mude.
- 1:22Eu faço isso adicionando uma restrição de ângulo. Clico primeiramente na opção de adicionar ângulo, depois seleciono as
- 1:29duas hastes que eu quero restringir.
- 1:32Eu quero fixar esses nodos para que não se movam. Eu faço isso selecionando o nodo e clicando na opção de fixação.
- 1:40Finalmente, eu posso transformar uma haste num acionador linear, como isso.
- 1:46Eu também posso conectar um motor a um ângulo, como isto.
- 1:55Isso é o essencial, agora veja o que você pode inventar.